如何在Lua中获取更新后的位置
2014-5-19 15:42:48
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我有2个类,在一个类中,我有一个关于物体1位置随时间变化的代码,在第二个类中,我有一个关于物体2随时间变化的代码,位置在以不同速率连续变化。现在,我想找出这两个物体是否相撞,但是它们的位置如何在不到一秒的时间内变化,有没有捷径或有效的方法来处理这个问题?
以下是物体1和物体2如何改变它们的位置:
物体1:
self:setRotation(self:getRotation() + math.random(5, 7))
物体2:
x = 215 + math.cos(angle) * 195
y = 130 + math.sin(angle) * 115
这两者都是2个不同类的一部分。我需要在第三个Lua文件中使用它们来检测碰撞,所以我如何在它们改变位置时立即获得它们的x和y值并将它们传递给新函数以检查碰撞?
这是我如何使用TNT进行碰撞检测的方法
-->假设我将我的3个时钟手都分组在一起,它们围绕一个锚点旋转,因此x和y保持不变,但它们有一些伸展宽度,
-->我的玩家在椭圆形移动,随着时间的推移位置发生变化(仅当玩家跳跃时,不在地板上)
要求-->我真正想要的是,每当玩家碰到任何一个时钟的时钟手,youLoose方法(未在代码中提供)都将被调用,现在为了做到这一点,这是我所做的: 并且碰撞可能发生在任何时钟上的长度(因此基本上这部分是我没有得到的部分) 我在玩家的x和y改变时检查碰撞,下面是代码: 我也附加了图像
x = 215 + math.cos(angle) * 195
y = 130 + math.sin(angle) * 115
for i = 1, groupA:getNumChildren() do
local sprite2 = groupA:getChildAt(i)
local oBoxToObox = tntCollision.oBoxToObox
if i == 1 then
a = 97
b = 11
elseif i == 2 then
a = 206
b = 64
else
a = 120
b = 10
end
local pointToObox = tntCollision.pointToObox
tntCollision.setCollisionAnchorPoint(0, 0)
if oBoxToObox(x, y, 36, 40, cute.anim[self.frame]:getRotation(), sprite2:getX(), sprite2:getY(), a,b, sprite2:getRotation()) then
youLoose()
end
end

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如果对象具有体积,则需要测试它们的边界是否相交,这相当复杂,您应该使用Box2d或TNT碰撞检测。两者都整合到了Gideros中(尽管TNT是单独下载的)。TNT Collision仅适用于碰撞检测,没有物理效果,因此可能更快,但不一定如此,您需要进行比较。
否则(没有体积,即仅点碰撞),您只需测试每个对象的x坐标;如果几乎相同,则检查y坐标;如果几乎相同,则存在碰撞,否则不存在。