在C++函数中多次使用lua_call。
2014-5-17 13:29:46
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首先,我很抱歉我的英语。
我的问题是关于如何在 C++ 函数中多次使用 lua_call。我有一个使用 Lua 作为主要语言的程序,但它接受 C++ 插件以添加功能。我想从 C++ 中调用一个 LUA 函数,并在 LUA 运行时中调用该 C++ 函数。 我想编写一个带有进度的 C++ 函数,同时将此进度传递给负责向用户显示进度的 LUA 函数。
现在我在 LUA 中有一个测试函数:
function ShowText(text)
Dialog.Message("Hi", text);
return true;
end
还有一个 C++ 函数:
static int Test(lua_State *L){
lua_pushstring(L, "Hi There");
lua_call(L, 1, 1);
lua_pushstring(L, "Again");
lua_call(L, 1, 1);
return 0;
}
然后我使用以下方式从 LUA 中调用此函数:
Test.Test(ShowText);
第一个 lua_call 没问题,但然后 LUA 堆栈被清除了,函数消失了,第二个 lua_call 尝试使用第一个调用的返回布尔值而不是函数。
我想要这样的东西:
static int Test(lua_State *L){
int total = 10;
for (int j; j < total; j++){
lua_pushnumber(L, j);
lua_pushnumber(L, j);
lua_call(L, 2, 1);
bool continue = IRLUA_PLUGIN_CheckBoolean(L, -1);
lua_pop(L, 1); //删除最后一个布尔值
if (continue == false){
break;
}
}
return 0;
}
在 LUA 中:
function ShowProgress(actual, final)
local percent = (actual/final)*100;
Dialog.Message("Working", "I'm in "..actual.." from "..final.." ("..percent.."%)");
return true;
end
注:
Dialog.Message 是我用来显示消息的程序函数。它类似于 c++ 中的 **MessageBox(NULL, Text, Title, MB_OK);**。
IRLUA_PLUGIN_CheckBoolean 是插件 SDK 的一个函数,它检查参数是否为布尔值并返回其值,或者如果不是,则返回错误。
我可以使用 lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX , "FunctionName"); 完成,但不是我想要的。
有人知道如何做到吗?
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你已经很好地理解了问题。这里是如何解决它的。
在你的第一个例子中,
lua_call会从堆栈中弹出函数,所以你需要先复制它。此外,函数返回的布尔值是无用的,所以你需要将其弹出或者将最后一个参数设为0而不要求lua_call返回:static int Test(lua_State *L) { lua_pushvalue(L, 1); /* 复制函数 */ lua_pushstring(L, "Hi There"); lua_call(L, 1, 0); lua_pushstring(L, "Again"); lua_call(L, 1, 0); return 0; }现在应用到你的第二个例子中:
static int Test(lua_State *L) { int total = 10; for (int j = 0; j<total; j++) { lua_pushvalue(L, 1); /* 复制函数 */ lua_pushnumber(L, j); lua_pushnumber(L, total); lua_call(L, 2, 1); bool keep_going = IRLUA_PLUGIN_CheckBoolean(L, -1); lua_pop(L, 1); /* 弹出布尔值 */ if (keep_going == false) { break; } } return 0; }(我还修复了你代码中的一些问题:传递的第二个数字可能应该是
total而不是j,你不应该将continue作为变量名...)