避免碰撞 - Corona
2014-5-16 17:6:36
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我已经初始化了名为"jet"的对象,使其在与其他对象交互时发生碰撞,但是当我移动"jet"并接触天花板或地板时,它们也会爆炸。如何避免与天花板和地板发生碰撞的条件?以下是代码。
天花板对象
ceiling = display.newImage("invisibleTile.png")
ceiling:setReferencePoint(display.BottomLeftReferencePoint)
ceiling.x = 0
ceiling.y = 0
physics.addBody(ceiling, "static", {density=.1, bounce=0.1, friction=.2})
screenGroup:insert(ceiling)
local groundShape = { -280,-20, 280,-20, 280,20, -280,20 }
地板对象
theFloor = display.newImage("invisibleTile.png")
theFloor:setReferencePoint(display.BottomLeftReferencePoint)
theFloor.x = 0
theFloor.y = 300
physics.addBody(theFloor, "static", {density=.1, bounce=0.1, friction=.2, shape=groundShape })
screenGroup:insert(theFloor)
Jet 对象
jetSpriteSheet = sprite.newSpriteSheet("greenman.png", 128, 128)
jetSprites = sprite.newSpriteSet(jetSpriteSheet, 1, 4)
sprite.add(jetSprites, "jets", 1, 15, 500, 0)
jet = sprite.newSprite(jetSprites)
jet.x = 180
jet.y = 280
jet:prepare("jets")
jet:play()
**jet.collided = false**
physics.addBody(jet, {density=0.1, bounce=0.5, friction=1, radius=12})
爆炸方法
function explode()
explosion.x = jet.x
explosion.y = jet.y
explosion.isVisible = true
explosion:play()
jet.isVisible = false
timer.performWithDelay(3000, gameOver, 1)
end
碰撞方法
function onCollision(event)
if event.phase == "began" then
if jet.collided == false then
jet.collided = true
jet.bodyType = "static"
explode()
storyboard.gotoScene("restart", "fade", 400)
end
end
end
在哪里需要指定避免碰撞对象的条件?请帮助我解决这个问题。
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注意,如果你不想让它们自动检测到碰撞,你应该过滤碰撞。 这个链接。 包含一个有用的表格和教程,帮助你确定 maskbits 和 categorybits。另一种选择是使用组索引,你可以在第一个链接。的文档末尾阅读更多相关信息。
但是,从你的代码中看到,你的天花板和地板可能也会发生爆炸。发生的情况是你的碰撞函数
onCollision处理所有物体的方式是相同的。你需要为你的喷气机对象分配一个名称jet.name = "jet",然后,在你的碰撞函数中检查对象是否真的是喷气机:function onCollision(event) if event.phase == "began" and "jet" == event.object1.name then if jet.collided == false then jet.collided = true jet.bodyType = "static" explode() storyboard.gotoScene("restart", "fade", 400) end end end注意,你还应该为所有其他物理对象分配名称,以防你想对每个主体做些特殊的事情,并且别忘了在重新开始游戏时重置
jet.collided。阅读更多有关碰撞检测的信息 请参阅 Corona Docs。