Composer:scene:show() 被多次调用?
2015-1-16 1:10:44
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基本上,我在 Corona SDK 中使用 Composer 时遇到了问题。我有一个级别,当满足失败条件时,它会运行 showOverlay 命令,弹出一个游戏结束叠加层。我在 scene:create() 函数中创建所有文本对象和叠加层的按钮,这很好用。
这是问题,我在 scene:show() 函数中放置了一个 print 语句,在我的代码块中
if phase == "will" then end
文档声称 scene:show 只调用两次,一次为 "will" 阶段,一次为 "did" 阶段。但是我的打印语句被打印到控制台多次,大约 15-20 次。事实上,在其他情况下,我已经注意到这种情况,在这种情况下,似乎这些事件回调函数被触发的次数比它们应该的多。
我是否遗漏了什么,您必须在这些回调函数中添加或添加某些内容才能使它们运行适当次数?
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我找到了问题...
我有一个运行时的 "enterFrame" 事件监听器,每帧都运行一个函数。我的失败条件的 if 语句在这个函数中。(如果 livesRemaining == 0,则为实际条件)
在这个函数中,我删除了 "enterFrame" 事件监听器,然后运行 composer.showOverlay()。然而,尽管我取消了 "enterFrame" 事件监听器,它仍然会在取消之前再触发与其关联的函数几次。这使得叠加的场景被调用多次。实际上是这样的,但真正的原因是因为在取消 Runtime "enterFrame" 事件监听器之前,composer.showOverlay() 函数被调用了几次。
我认为删除 enterFrame 事件监听器应该立刻生效,但我想它可能会等待几个周期才真正执行。也许他们将来会修复这个问题,这样我们就不必使用一种解决方法来使其正常工作了。