如何使我的Gideros游戏适应所有屏幕尺寸?
2014-5-7 14:57:51
收藏:0
阅读:177
评论:1
我对Gideros和游戏开发还很新。
我正在尝试建立一个游戏,在Gideros player中看起来还不错,但当我在Android手机上尝试时,背景太小了。所以我将其属性更改为自适应大小,以适应宽度。现在背景适合宽度,但其他对象似乎跑到了荒谬的位置。
虽然我使用W = application:getDeviceWidth()和 H = application:getDeviceHeight(),并在设置位置时使用W/2 和 H/2而不是硬编码。但这个对象似乎会移到最右下角(在横向左侧模式下),如果我不应用适合宽度的属性,它就会在其中心右侧。
我该怎么办来解决它?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你应该使用
W = application:getContentWidth(),H = application:getContentHeight(),这将返回逻辑尺寸,在缩放模式下使用。基本来说,所有这些要点归结如下:
1)为你的游戏选择适当的缩放模式(字母箱模式是最受欢迎的)。
2)为你的游戏选择逻辑尺寸,并为项目属性中所设置的逻辑尺寸创建所有图形(建议为480x800或640x960)。
3)创建的背景略大于逻辑尺寸,以覆盖不同比例设备上的白色空白。
4)对于需要贴在屏幕边缘的对象(例如屏幕按钮),请使用绝对定位http://appcodingeasy.com/Gideros-Mobile/Ignore-Automatic-Screen-Scaling-when-positioning-objects。
5)(可选)准备大于逻辑尺寸一定比例的图形,并使用自动图像分辨率功能自动加载它们以适应较大的设备。
更多信息请参见:http://members.giderosmobile.com/knowledgebase.php?action=displayarticle&id=79
补充:(设备尺寸和逻辑尺寸的区别)
设备尺寸恰好就是设备的尺寸。例如,iPhone 3GS上的宽度为320。
但是逻辑尺寸恰好就是你在项目属性中设置的尺寸。不管你有什么分辨率,逻辑尺寸始终保持不变。它们基本上会根据你选择的比例模式进行缩放。
以下是有关该主题的更多详细信息:http://appcodingeasy.com/Gideros-Mobile/Difference-between-content-logical-and-device-dimensions-in-Gideros-Mobile
因此,如果你只为一个特定分辨率开发,请使用设备尺寸,否则建议使用逻辑尺寸和你找到合适的缩放模式。