"Throw"概念在Corona SDK中
2014-5-4 21:34:27
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好的,我正在创建一个应用程序,我已经创建了触摸和拖动效果。我不知道如何编写用户松开对象并使其飞行的部分,因此需要“扔”部分的代码。
local body = event.target
local phase = event.phase
local stage = display.getCurrentStage()
---
if event.phase == "began" then
--开始聚焦
display.getCurrentStage():setFocus( self, event.id)
self.isFocus = true
self.markX = self.x -- 存储物体的x位置
self.markY = self.y -- 存储物体的y位置
physics.addBody(happy)
elseif self.isFocus then
if event.phase == "moved" then
physics.addBody(happy)
-- 拖动触摸物体
local x = (event.x - event.xStart) + self.markX
local y = (event.y - event.yStart) + self.markY
self.x, self.y = x, y -- 基于上面的计算移动对象
elseif event.phase == "ended" then
-- 结束聚焦
display.getCurrentStage():setFocus( self, nil)
self.isFocus = false
end
end
return true
再次强调,我想要用户能够扔物体而不仅仅是拖动它。此外,如果有人能够帮助设计触摸和按住计时器,使物体消失并重新出现,那将不胜感激。
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你可能会在释放时计算速度:在触摸开始阶段计算触摸位置 (x1,y1),在触摸结束阶段计算触摸位置 (x2, y2), 以及两者之间的时间 : 然后通过
object.setLinearVelocity()将对象的线性速度设置为此值 (它是一个2D向量)。如果物体是非静态的,则会使其运动。运动将取决于它是动态的还是运动学的。如果是动态的,速度将被设置,然后将根据施加到物体上的外部力而改变(例如重力)。例如:local startTouchMove = 0 .... local function touchListener(event) if event.phase == "began" then ... self.markX = event.x -- 存储对象的x位置 self.markY = event.y -- 存储对象的y位置 startTouchMove = system.timer() ... elseif self.isFocus then if event.phase == "moved" then ... elseif event.phase == "ended" then -- 根据触摸运动设置瞬时速度 local dt = system.timer() - startTouchMove if dt ~= 0 then local velX = ( event.x - self.markX ) / dt local velY = ( event.y - self.markY ) / dt yourObject:setLinearVelocity(velX, velY) end end end end