玩家碰撞不起作用 - Corona SDK,Lua
2014-5-6 1:19:46
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我目前正在使用Corona SDK 编写游戏,并在玩家和敌人的碰撞方面遇到了问题。出于某种原因,我无法使与它们的碰撞相关的代码执行。子弹和敌人碰撞的代码确实有效。我不确定为什么。有人遇到过类似的问题吗?我已经包含了相关的代码。
生成玩家:
function spawnPlayer()
player = display.newImage("playership2.png", 50, 50)
physics.addBody(player, "static", {density = 1, friction = 0, bounce = 0})
player.x = display.contentWidth * 0.5
player.y = display.contentHeight - player.height
player.name = "player"
player.alive = true
player:toFront()
end
生成敌人:
function spawnEnemy()
Runtime:addEventListener("collision", onCollision)
enemyNumber = enemyNumber + 1
enemies:toFront()
enemyGroup[enemyNumber] = display.newImage("enemyship1.png", 50, 50)
enemyGroup[enemyNumber].alive = true
physics.addBody (enemyGroup[enemyNumber], "dynamic", {density=0.5, friction=0.3, bounce=0})
enemyGroup[enemyNumber].myName = "enemy"
end
碰撞函数:
function onCollision(event)
if(event.object1.myName == "player" and event.object2.myName == "enemy") or
(event.object1.myName == "enemy" and event.object2.myName == "player") then
--code
end
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函数生成玩家 `` `lua player = display.newImage(“playership2.png”,50,50) physics.addBody(player,“static”,{density = 1,friction = 0,bounce = 0}) player.x = display.contentWidth * 0.5 player.y = display.contentHeight- player.height player. **myName** = “player” player.alive = true player:toFront()# 翻译 函数生成玩家 `` `lua player = display.newImage(“playership2.png”,50,50) physics.addBody(player,“static”,{density = 1,friction = 0,bounce = 0}) player.x = display.contentWidth * 0.5 player.y = display.contentHeight- player.height player. **myName** = “player” // 把"myName"属性值设置为"player" player.alive = true // 把"alive"属性值设置为真 player:toFront()// 将显示对像移至最前面显示 `` `