Lua:创建类时使用setAnchorPoint和serRotation显示不寻常的行为。
2014-5-4 19:57:31
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我有这段代码。在这个例子中,如果我在Graphic: setAnchorPoint和Graphic: setRotation中用'self'替换'Graphic',图像会出现在屏幕上,但不会旋转。这是什么原因?
我对Gideros还不太熟悉,不完全理解在创建类时需要进行的更改。真的需要一个简短而快速的解释,请?
我在使用Lua和Gideros
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在你的情况下,
Graphic是你想要操作的Bitmap的实例,而self是指向你所在类的实例,这在你的情况下是WatchHands如果你旋转
Graphic,那么只有Graphic会旋转,但如果你旋转WatchHands,那么它的所有子元素,包括Graphic,都会旋转。你可以在
ENTER_FRAME事件中放置一个print,如print("Angle:",self:getRotation()),以查看self的角度是否确实在增加,或者你的代码中是否存在其他错误。