如何设置正确的逻辑以根据物品的稀有度(例如“稀有”“普通”)从列表中随机选择物品。
2014-5-2 21:57:9
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我正在使用lua语言中的Corona SDK编写游戏。我很难为这样的系统想出一种逻辑:
我有不同的物品。我希望一些物品有1/1000的选择机会(独特的物品),有一些有1/10,有一些有2/10等等。
我考虑填充一个表并选择一个随机物品。例如,我会在表中添加100个“X”物品,然后添加1个“Y”物品。因此,通过从[0,101]中随机选择,我可以实现我想要的效果,但我想知道是否有其他方法可以做到这一点。
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用户6778374
我认为这个答案更容易操作,尽管执行速度稍慢。
local chancesTbl = {
-- 您可以使用任何非负整数填充这些
-- 不必确保它们相加到任何特定值
["a"] = 2,
["b"] = 1,
["c"] = 3
}
local function GetWeightedRandomKey()
local sum = 0
for _, chance in pairs(chancesTbl) do
sum = sum + chance
end
local rand = math.random(sum)
local winningKey
for key, chance in pairs(chancesTbl) do
winningKey = key
rand = rand - chance
if rand <= 0 then break end
end
return winningKey
end
2016-12-15 14:18:22
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items = { Cat = { probability = 100/1000 }, -- 即 1/10 Dog = { probability = 200/1000 }, -- 即 2/10 Ant = { probability = 699/1000 }, Unicorn = { probability = 1/1000 }, } function getRandomItem() local p = math.random() local cumulativeProbability = 0 for name, item in pairs(items) do cumulativeProbability = cumulativeProbability + item.probability if p <= cumulativeProbability then return name, item end end end你希望这些概率加起来得到 1。因此,如果你增加一个项的概率(或添加一个项),你需要从其他项中减去。这就是为什么我将 1/10 写成了 100/1000:当你有一个公共分母时,更容易看到物品的分布情况并进行更新。
你可以像这样确认自己得到了预期的分布:
local count = { } local iterations = 1000000 for i=1,iterations do local name = getRandomItem() count[name] = (count[name] or 0) + 1 end for name, count in pairs(count) do print(name, count/iterations) end