在Love2d和Lua中的继承
2014-4-24 17:53:33
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我有一个包含这些值和函数的类:
require("class")
entity = class:new()
function entity:new()
self.x = 100
self.y = 100
self.width = 32
self.height = 32
self.info = "entity"
self.alive = true
self.color = {r = 255, g = 0, b = 0}
return self
end
function entity:load()
end
function entity:update()
if self.alive then
end
end
function entity:draw()
if self.alive then
love.graphics.setColor(self.color.r, self.color.g, self.color.b)
end
end
function entity:destroy()
self.alive = false
end
我想要能够简单地将这些相同的函数和值用于其他类,例如:
require("entity")
local player = entity:new()
function player:load()
self.color.r = 100
end
function player:update()
end
--等等
我来自 flash 和 As3 背景,如果你们中有人了解的话,你们可能会更多或更少地理解我正在尝试做什么。 所以有谁能帮帮我吗?所有的帮助都会受到赞赏。
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你可以使用这个class system 来获得你想要的经验。(请确保复制完整版的代码)。
你的代码看起来像这样:
require("class") entity= class() entity.x = 100 entity.y = 100 entity.width = 32 entity.height = 32 entity.info = "entity" entity.alive = true entity.color = {r = 255, g = 0, b = 0} function entity:load() end function entity:update() if self.alive then -- entity 更新内容 end end function entity:draw() if self.alive then love.graphics.setColor(self.color.r, self.color.g, self.color.b) end end function entity:destroy() self.alive = false end第二个文件:
require("entity") local player = class() player:addparent(entity) function player:load() self.color.r = 100 end function player:update() end