Corona SDK - 删除已绘制线条组,重新绘制。
2017-5-3 12:41:51
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我正在尝试使用小部件按钮删除任何我绘制的线,并允许玩家重新绘制。我尝试了多次删除组...它可以工作...但是当我重新开始绘制时,它会崩溃!有关此情况的任何帮助?
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我修改了你的代码,现在它可以运行,但还不完美。你需要遵循自己的代码来精确地了解它的含义。虽然很奇怪,但当找不到你的对象时,Corona 会崩溃。
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar ) -- 隐藏状态栏 local physics = require "physics" -- 引入物理引擎模块 physics.start() -- 启动物理引擎 local widget = require( "widget" ) -- 引入 UI 组件模块 local lines = {} -- 存储线条的数组 local lineGroup = display.newGroup() -- 创建存储线条的组 local prevX,prevY -- 上一次手指所在的位置 local isDrawing = false -- 是否正在绘制线条 i = 0 -- 初始化线条数量为 0 -- 创建一个物体并添加到物理引擎中 local kittenCrate = display.newRect(10,10,25,25) physics.addBody(kittenCrate, "dynamic", { density = 1, friction = 0.5, bounce = 1.6}) -- 计算两点之间的距离 local function distanceBetween(x1, y1, x2, y2) local dist_x = x2 - x1 local dist_y = y2 - y1 local distanceBetween = math.sqrt((dist_x*dist_x) + (dist_y*dist_y)) return distanceBetween end -- 绘制线条的函数 local function drawLine(e) if(e.phase == "began") then prevX = e.x prevY = e.y isDrawing = true i = i + 1 lineGroup.isVisible =true elseif(e.phase == "moved") then local distance = distanceBetween(prevX, prevY, e.x, e.y) if(isDrawing and distance < 100) then if(lines[i]) then lineGroup:remove(i) end lines[i] = display.newLine(prevX, prevY, e.x, e.y) -- 创建线条 lines[i]:setColor(255, 255, 0) -- 设置线条颜色 lines[i].width = 5 -- 设置线条宽度 local dist_x = e.x - prevX local dist_y = e.y - prevY -- 将线条添加到物理引擎中,作为静态物体 physics.addBody(lines[i], "static", { density = 1, friction = 0.5, bounce = 1, shape = {0, 0, dist_x, dist_y, 0, 0} } ) lineGroup:insert(lines[i]) -- 将线条添加到存储组中 end elseif(e.phase == "ended") then isDrawing = false end end Runtime:addEventListener("touch",drawLine) -- 监听 touch 事件 -- 按钮事件处理函数 local function handleButtonEvent( event ) if ( "ended" == event.phase ) then print( "Button was pressed and released" ) i=0 lineGroup.isVisible = false -- 隐藏存储线条的组 end end -- 创建一个按钮 local button1 = widget.newButton { left = 100, top = 200, id = "button1", label = "Remove Rifts", onEvent = handleButtonEvent }