如何创建燃料条
我想建一个燃料条(从满到空)。当用户触摸屏幕时,燃料条会减少。 这是我的代码:
lifeBar = display.newImage("fuel_bar1.png") lifeBar.anchorX=0 lifeBar.anchorY=0.6 lifeBar.x = fuel_title.x +114+13.5 lifeBar.y = 37 screenGroup:insert(lifeBar)
然后,我使用一个叫做FuelConsumption()的函数,每次变量"pressed"等于"true"时,就减少燃料箱。当Pressed==true时,这意味着用户正在触摸屏幕:
function FuelConsumption()
if lives > 0 and pressed==true then
lives = lives - 1
lifeBar.width=lifeBar.width-1
livesValue.text = string.format("%d", lives)
end
end
此函数在enterFrame事件上激活,如下所示:
Runtime:addEventListener( "enterFrame", FuelConsumption )
它的工作非常好,但我的问题是:一旦变量pressed==true,如何每5秒减少生命条宽度?
我尝试将其添加到我的触摸事件函数中:
function flyUp(event)
if event.phase == "began" then pressed=true
if gameStarted == false then
gameStarted = true
pauseBtn.isVisible=true
opt_btn.isVisible=true
Runtime:addEventListener("enterFrame", enterFrameListener)
Runtime:addEventListener("enterFrame",scrollGrasses)
timer.performWithDelay( 5000, function() Runtime:addEventListener( "enterFrame", FuelConsumption ) end,-1 )
end
elseif event.phase == "ended" then pressed = false timer.performWithDelay( 1000, function() Runtime:removeEventListener( "enterFrame", FuelConsumption ) end,-1 ) end end
问题是该代码消耗了大量内存,游戏变得非常慢!那么,还有其他方式吗?
谢谢 :)
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