生命条:如何在与其他对象碰撞时增加生命条?
2014-4-25 18:7:18
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我已按照以下方式构建了我的生命条(渐进条):
function scene:enterScene(event)
storyboard.removeScene("start")
screenGroup = self.view
lifeBar = {}
lives = 141 -- 全部生命条的全局宽度
maxLives = 141
for i = 1, maxLives do
lifeBar[i] = display.newImage("lifebar.png") --lifebar.png 图像宽度为1px
lifeBar[i].anchorX=0
lifeBar[i].anchorY=0.6
lifeBar[i].x = fuel_title.x +114+13.5+(lifeBar[i].contentWidth * (i - 1))
lifeBar[i].y = 37 -- 从10,10开始
lifeBar[i].isVisible=true
screenGroup:insert(lifeBar[i])
end
end
因此,由于您的帮助,我知道了一个可以增加生命值的函数(livesValue.text显示增加的生命值),但是 lifeBar{} 表似乎有些问题,因为我看不到生命条图像的变化。我的问题是:我的表 lifeBar 有什么问题吗?
if (event.other.myName == "fuel") then
if lives > maxLives then
lives = maxLives
elseif lives < #lifeBar then
lives = lives + 1
lifeBar[lives].isVisible=true
end
livesValue.text = string.format("%d", lives)
local other = event.other
timer.performWithDelay(1, function() other:removeSelf() end)
end
Runtime:addEventListener("touch", FuelManage)
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尝试这样做:
function onCollision( self, event ) if event.phase == "began" then if event.other.myName == "fuel" then -- 如果还有空位,增加生命条: if lives < #lifeBar then lives = lives + 1 lifeBar[lives].isVisible=true end -- 安排与之发生碰撞的燃料对象进行移除: local other = event.other -- 不能使用 event 作为 upvalue timer.performWithDelay(1, function() other:removeSelf() end) end end end注意,您不允许在碰撞处理程序中删除碰撞对象,您必须使用延迟进行此操作,如 Corona 碰撞文档页面中所述。所以我已经完成了。此外,您只应在 lifeBar 中有空位时添加生命值(类似地,您应该修复代码,仅当有超过 0 的生命时才删除生命)。