我遇到了一个loadFile错误。Lua
2014-4-22 7:45:30
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我尝试将一个高分系统实现到我的游戏中,但是当我试着声明我的高分loadFile时,我得到了这个错误。
尝试调用全局变量 'loadFile'(一个空值)
这是我的代码。
highscore = loadFile("highscore.txt")
local function checkForFile()
if highscore == "empty" then
highscore = 0
saveFile("highscore.txt", highscore)
end
end
checkForFile()
print(" Highscore is", highscore)
local function onSystemEvent()
if playerScore > tonumber(highscore) then
-- 当加载时,我们使用 tonumber 转换为数字字符串
saveFile("highscore.txt", score)
end
end
Runtime: addEventListener(“system”,onSystemEvent)
我使用的是Corona SDK。
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用户869951
提示
你正在加载的文件不是 Lua 文件,而是文本文件。因此,即使存在 loadfile,使用它也没有意义。相反,使用 io.read 结合 file:read 或 file:lines (其中 file 是 io.open() 返回的对象)。
## 提示
你正在加载的文件不是 Lua 文件,而是文本文件。因此,即使存在 `loadfile`,使用它也没有意义。相反,使用 `io.read` 结合 `file:read` 或 `file:lines` (其中 `file` 是 `io.open()` 返回的对象)。
2014-04-22 00:15:10
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开发者发布了一份不错的指南关于如何保存和写入文件,你可以从这里获取。
基本上你可以通过 system.pathForFile 获取文件路径,然后使用 io.open 打开它。
你可以这么做:
local path = system.pathForFile( "highscore.txt", system.DocumentsDirectory ) local file = io.open(path, 'w+')然后,获取文件内容:
local content = file:read('*a') local highscore if (content ~= null) highscore = tonumber(content) // 做一些已加载的高分数操作 end并且写入文件:
file:write(highscore)