Corona SDK 场景切换出现问题

项目 - http://forums.coronalabs.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=2062

原始主题 - http://forums.coronalabs.com/topic/46884-scene-change-pleeeeease-help/

我已经尝试过多次更改场景,但是要么让玩家出现错误,到处移动,要么我必须尝试应用 a nil value(之类的(不记得了)),或者等待预期代理的错误参数,还有其他很多疯狂的东西。为了让我们双方的事情更简单,我已经将代码发送给您,而不是将场景更改为完成混乱。我已经尝试了数周,但是无法做到这一点。我知道,似乎我没有做任何事情询问您看起来像不可能的代码,但是我无法在不出现大量错误的情况下更改场景。

请告诉我完成以下代码的方法:

local function onCollision( event )
  if event.phase == "began" then
    --要进入下一个 lua/scene, 彻底摧毁此场景
    --就像我在打开全新游戏一样
  end
  return true
end

如果您真的不想为我编写代码,我现在愿意付费

我只是想跨过这一步...拜托了

display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )

local physics = require( "physics" )
physics.start( )

physics.setGravity( 0, 15 ) -- 将x和y重力设置为0

local background = display.newImage( "background.jpg" )
background.x = display.contentCenterX
background.y = display.contentCenterY

local ground = display.newImage( "ground.png" )
ground.x = display.contentCenterX
ground.y = 480
physics.addBody( ground, "static", {density=1, friction=1, bounce=0.3 } )

local flag = display.newImage( "flag.png" )
flag.x = display.contentCenterX
flag.y = 50
physics.addBody( flag, "static", {density=0, friction=1, bounce=0.3 } )

local player = display.newImage( "player.png" )
player.x = display.contentCenterX
player.y = 425
physics.addBody( player, {density=0, friction=1, bounce=0.3 } )
player.isFixedRotation = true

system.setAccelerometerInterval( 100.0 )

local tiltSpeed = 2

local function onTilt( event )
        movementX = tiltSpeed * event.xGravity
        player.x = player.x + movementX
                --防止玩家移出屏幕
        if player.x <= 30 then
                player.x = 30
        elseif player.x >= 310 then
                player.x = 310
        end
end

local function onCollision( event )
  if event.phase == "began" then
    -- 要进入下一个lua/scene, 彻底摧毁此场景
  end
  return true
end

local function onScreenTouch( event )
    if event.phase == "began" then
        --使玩家跳跃
        player:applyForce( 0, -4, player.x, player.y )
    end
end

Runtime:addEventListener( "accelerometer", onTilt )
Runtime:addEventListener( "touch", onScreenTouch )
flag:addEventListener("collision", onCollision )
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用户4282951
用户4282951

无法在碰撞期间离开当前场景。不过,您可以使定时器在碰撞后的 1 毫秒内调用一个函数。 请使用以下代码替换您的碰撞事件检测器:

local function onCollision( event )
    if event.phase == "began" then
       function(sceneChange)
           storyboard.gotoScene("下一个场景名称")
       end
       timer.performWithDelay(1,sceneChange,1)
    end
    return true
end

希望这有所帮助!继续编程!

2014-11-23 19:09:58
用户3803880
用户3803880

建议使用 composer api,它比故事板 api 更更新。

作为建议,删除您调用的所有事件侦听器,特别是您拥有的运行时事件侦听器。即使您更改场景,该事件仍将触发,因此会产生错误,因为它引用了已删除的事件侦听器。准则是“如果您不需要它,请删除它。”

local function changeScene()
  composer.gotoScene("nextScene")
end

local function onCollision( event )
    if event.phase == "began" then
     changeScene()
    end
    return true
end
2014-11-24 01:42:28