Corona SDK 场景切换出现问题
2015-1-8 23:13:44
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项目 - http://forums.coronalabs.com/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=2062
原始主题 - http://forums.coronalabs.com/topic/46884-scene-change-pleeeeease-help/
我已经尝试过多次更改场景,但是要么让玩家出现错误,到处移动,要么我必须尝试应用 a nil value(之类的(不记得了)),或者等待预期代理的错误参数,还有其他很多疯狂的东西。为了让我们双方的事情更简单,我已经将代码发送给您,而不是将场景更改为完成混乱。我已经尝试了数周,但是无法做到这一点。我知道,似乎我没有做任何事情询问您看起来像不可能的代码,但是我无法在不出现大量错误的情况下更改场景。
请告诉我完成以下代码的方法:
local function onCollision( event )
if event.phase == "began" then
--要进入下一个 lua/scene, 彻底摧毁此场景
--就像我在打开全新游戏一样
end
return true
end
如果您真的不想为我编写代码,我现在愿意付费
我只是想跨过这一步...拜托了
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
local physics = require( "physics" )
physics.start( )
physics.setGravity( 0, 15 ) -- 将x和y重力设置为0
local background = display.newImage( "background.jpg" )
background.x = display.contentCenterX
background.y = display.contentCenterY
local ground = display.newImage( "ground.png" )
ground.x = display.contentCenterX
ground.y = 480
physics.addBody( ground, "static", {density=1, friction=1, bounce=0.3 } )
local flag = display.newImage( "flag.png" )
flag.x = display.contentCenterX
flag.y = 50
physics.addBody( flag, "static", {density=0, friction=1, bounce=0.3 } )
local player = display.newImage( "player.png" )
player.x = display.contentCenterX
player.y = 425
physics.addBody( player, {density=0, friction=1, bounce=0.3 } )
player.isFixedRotation = true
system.setAccelerometerInterval( 100.0 )
local tiltSpeed = 2
local function onTilt( event )
movementX = tiltSpeed * event.xGravity
player.x = player.x + movementX
--防止玩家移出屏幕
if player.x <= 30 then
player.x = 30
elseif player.x >= 310 then
player.x = 310
end
end
local function onCollision( event )
if event.phase == "began" then
-- 要进入下一个lua/scene, 彻底摧毁此场景
end
return true
end
local function onScreenTouch( event )
if event.phase == "began" then
--使玩家跳跃
player:applyForce( 0, -4, player.x, player.y )
end
end
Runtime:addEventListener( "accelerometer", onTilt )
Runtime:addEventListener( "touch", onScreenTouch )
flag:addEventListener("collision", onCollision )
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用户3803880
建议使用 composer api,它比故事板 api 更更新。
作为建议,删除您调用的所有事件侦听器,特别是您拥有的运行时事件侦听器。即使您更改场景,该事件仍将触发,因此会产生错误,因为它引用了已删除的事件侦听器。准则是“如果您不需要它,请删除它。”
local function changeScene()
composer.gotoScene("nextScene")
end
local function onCollision( event )
if event.phase == "began" then
changeScene()
end
return true
end
2014-11-24 01:42:28
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无法在碰撞期间离开当前场景。不过,您可以使定时器在碰撞后的 1 毫秒内调用一个函数。 请使用以下代码替换您的碰撞事件检测器:
local function onCollision( event ) if event.phase == "began" then function(sceneChange) storyboard.gotoScene("下一个场景名称") end timer.performWithDelay(1,sceneChange,1) end return true end希望这有所帮助!继续编程!