Corona SDK中的composer和覆盖层。
2014-4-19 10:32:46
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我只是在尝试使用composer.showOverlay()来显示游戏结束,暂停菜单等。
当场景结束(计时器归零等)时,我使用composer.showOverlay(“gameoverlay”,options)调用覆盖层,但是我收到一个错误告诉我正在尝试调用错误的模块,例如我的pause.lua格式不正确。看起来是这样的:
local composer = require(“composer”)
local scene = composer.newScene()
local myData = require(“myData”)
-——————————————————————————————————————————————— ————————————————
- 监听器函数之外的所有代码将仅在“composer.removeScene()”未被调用时执行一次。
-——————————————————————————————————————————————— ————————————————
- 本地转发引用应在此处
-——————————————————————————————————————————————— ————————————————
- "scene:create()"函数场景:隐藏(事件)
function scene:hide(event)
local sceneGroup = self.view
local phase = event.phase
local parent = event.parent -引用父场景对象
if(phase ==“will”)then
- 在父场景中调用“resumeGame()”函数
end
end
- 通过某种方法(例如“恢复”按钮)隐藏覆盖层
- composer.hideOverlay(“fade”,400)
scene:addEventListener(“hide”,scene)
返回场景
local sceneGroup = self.view
- 在此处初始化场景。
- 例如:将显示对象添加到“sceneGroup”,添加触摸侦听器等
local background = display.newRect(0,0,display.actualContentHeigh,display.actualContentWidth
background:setFillColor(黑色))
-————————————————————————————————————————————————— ——————————
- 监听器设置
-————————————————————————————————————————————————— ——————————
return scene
这远非我使用的gameoverlay.lua的唯一版本。我也尝试过使用composer场景的正常设置。 场景:创建 场景:显示 场景:隐藏 场景:销毁。
仍然收到相同的错误,看起来像
尝试从无效场景模块(gameoverlay.lua)中加载场景。您是否忘记在场景模块的最后返回场景对象? (例如'return scene')
尝试从无效场景模块(gameoverlay.lua)中加载场景。您是否忘记在场景模块的最后返回场景对象? (例如'return scene')
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用户3063055
问题
我正在尝试通过composer.showOverlay()运行的gameoverlay.lua文件是一个空文件,并且我正在工作的gameoverlay.lua文件被放置在了错误的目录下,造成了主要问题。
如果使用composer.gotoScene()运行,我会收到一个错误,指出"sceneName"是nil值(因为它是空的)。
解决方案
确保文件不为空,并且需要composer,并设置正确的composer场景。
2014-04-22 16:30:31
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- addEventListener 返回 nil Lua
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你的代码有两处
return,所以创建sceneGroup的部分不会被执行。其次,我认为 Lua 会抛出一个错误,导致这个模块不能被加载,因此场景永远不会被返回,进而导致你的错误。