在屏幕底部添加滚动背景。
2014-4-16 19:10:38
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评论:2
我添加了一个名为“grass”的滚动底部,grass1.png 和 grass2.png 的宽度相同:500px。grass2 在 grass1 后面,作为阴影。
问题是“synchro time”在 grass1 和 grass1_duo(同样在 grass2 和 grass2_duo)之间的同步时间。此外,草从屏幕的右侧开始。我想在 BottomLeft 开始(我使用的是最新版的 LUA)。
请检查我的代码,我不能确定问题是函数还是“宽度计算”或两者都有问题吗?
grass1 = display.newImage('grass1.png')
grass1.anchorX=0
grass1.height=90
grass1.x=0
grass1.y = display.contentHeight-(grass1.height/2)
physics.addBody(grass1, "static", {density=.1, bounce=0.1, friction=.2})
grass1.speed = 6
screenGroup:insert(grass1)
grass1_duo = display.newImage('grass1.png')
grass1_duo.anchorX=0
grass1_duo.height=90
grass1_duo.x=500
grass1_duo.y = display.contentHeight-(grass1_duo.height/2)
physics.addBody(grass1_duo, "static", {density=.1, bounce=0.1, friction=.2})
grass1_duo.speed = 6
screenGroup:insert(grass1_duo)
grass2 = display.newImage('grass2.png')
grass2.anchorX=0
grass2.height=90
grass2.x=0
grass2.y = display.contentHeight-(grass2.height/1.8)
physics.addBody(grass2, "static", {density=.1, bounce=0.1, friction=.2})
grass2.speed = 6
screenGroup:insert(grass2)
grass2_duo = display.newImage('grass2.png')
grass2_duo.anchorX=0
grass2_duo.height=90
grass2_duo.x=500
grass2_duo.y = display.contentHeight-(grass2_duo.height/1.8)
physics.addBody(grass2_duo, "static", {density=.1, bounce=0.1, friction=.2})
grass2_duo.speed = 6
screenGroup:insert(grass2_duo)
这是函数:
function ScrollGrass(self,event)
if self.x < (-1000 + (self.speed*3)) then
self.x = 1000
else
self.x = self.x - self.speed
end
end
现在是我的监听器:
grass1.enterFrame=ScrollGrass
Runtime:addEventListener("enterFrame",grass1)
grass2.enterFrame=ScrollGrass
Runtime:addEventListener("enterFrame",grass2)
grass1_duo.enterFrame=ScrollGrass
Runtime:addEventListener("enterFrame",grass1_duo)
grass2_duo.enterFrame=ScrollGrass
Runtime:addEventListener("enterFrame",grass2_duo)
谢谢 :)
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用户2767985
我想我的功能存在问题。我尝试过你的功能,但我不确定它是否能解决我的问题。我想做的是像视频中那样:https://www.youtube.com/watch?v=FsP7mJkyIiQ
用过渡效果不好,因为我将不得不处理不同的“智能手机分辨率”。
到目前为止,没有滚动功能,我可以在屏幕上显示所有草。总共3个草:3个x 500px。现在我要做的是滚动这3个草,没有任何中断。
我假设这个函数可以工作,但它没有:
function scrollGrass(grass, event)
if grass.x < -1500 then --1500是3个草的大小,每个草都紧挨着另一个。实际上,我不确定这个数字是否正确。
grass.x = 1500
else
grass.x = grass.x - 6
end
end
谢谢 :)
2014-04-17 12:59:14
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尝试使用一个函数来控制所有的草:
function scrollGrass(grass) if grass.x < (-1000 + (grass.speed*3)) then grass.x = 1000 else grass.x = grass.x - grass.speed end end function scrollGrasses(event) scrollGrass(grass1) scrollGrass(grass1_duo) scrollGrass(grass2) scrollGrass(grass2_duo) end Runtime:addEventListener("enterFrame",scrollGrasses)如果这不能解决问题,这很有可能是你的滚动函数有误,但无法从你的帖子中来判断你想要什么功能。
更新:
首先,你应该尝试不注册 enterFrame 事件,这样你就能看到初始化时草的位置是否正确。
另一件事是在一个组上使用过渡,这样你就不需要 enterFrame 了:
allGrasses = display.newGroup() allGrasses:insert(grass1) ... allGrasses:insert(grass2_duo) function resetGrassesPos() allGrasses.x = 0 transition.to(allGrasses, {time=5000, x=-500, onComplete=resetGrassesPos} end transition.to(allGrasses, {time=5000, x=-500, onComplete=resetGrassesPos}你可以为每个草都设置一个过渡效果,但我不知道它们能否保持同步。