试图将 nil 与数字进行比较,即 (i).x < 100。
2014-4-10 12:4:4
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评论:2
我正在尝试在旧的 display.newRect 小于 100 时生成一个新的,但是我得到了一个“试图比较空值和数字”的错误。
function hollSpawne(i)
if (i).x < 100 then
hollspawn()
end
end
HollControll = timer.performWithDelay( 1400 , hollSpawne, 0 )
我看不出错误在哪里,请有人解释如何修复这个问题吗?
完整代码:
function pluspoint(i)
score = score + 1
display.remove(i)
end
screenGroup = self.view
holl = {}
hollSpawn = function()
i = display.newRect( 0, 0, math.random(10, 500), 53 )
i.x = display.contentWidth + i.contentWidth + 10
i.y = display.contentHeight - 53/2
i:setFillColor( 1, 0, 0 )
i.name = "hollgameover"
physics.addBody(i, "static", {density=.1, bounce=0.5, friction=.2,filter=playerCollisionFilter } )
trans55 = transition.to(i,{time=2000, x=display.contentWidth - display.contentWidth - i.contentWidth/2 - 20, onComplete=pluspoint, transition=easing.OutExpo } )
holl[#holl+1] = i
screenGroup:insert(i)
end
timereholl = timer.performWithDelay( 100 , hollSpawn, 1 )
function hollSpawne(i)
if (i).x < 100 then
hollspawn()
end
end
HollControll = timer.performWithDelay( 1400 , hollSpawne, 0 )
-
-
新的测试仍然无法工作
screenGroup = self.view
holl = {}
hollSpawn = function()
i = display.newRect( 0, 0, math.random(10, 500), 53 )
i.x = display.contentWidth + i.contentWidth + 10
i.y = display.contentHeight - 53/2
i:setFillColor( 1, 0, 0 )
i.name = "hollgameover"
physics.addBody(i, "static", {density=.1, bounce=0.5, friction=.2,filter=playerCollisionFilter } )
trans55 = transition.to(i,{time=2000, x=display.contentWidth - display.contentWidth - i.contentWidth/2 - 20, onComplete=pluspoint, transition=easing.OutExpo } )
holl[#holl+1] = i
screenGroup:insert(i)
end
timereholl = timer.performWithDelay( 100 , hollSpawn, 1 )
function hollSpawne(event)
if (i).x < 100 then
hollSpawn()
end
end
HollControll = timer.performWithDelay( 1400 , hollSpawne, 0 )
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用户869951
计时器调用侦听器并将事件作为参数传递,因此 i 是一个事件。由于 i 是全局变量,所以参数可以直接为事件 event:
function hollSpawne(event)
if (i).x < 100 then
hollSpawn()
end
end
请注意,我使用 hollSpawn 而不是 hollspawn,因为我认为这可能是一个导致其他错误的拼写错误。
关于风格的注释:不确定为什么需要在 i 周围加上 (),这不符合 Lua 风格。此外,你可能应该将 i 声明为模块本地变量:
local i
screenGroup = self.view
holl = {}
hollSpawn = function()
i = display.newRect( 0, 0, math.random(10, 500), 53 )
...
2014-04-09 18:54:59
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你的计时器调用hollSpawne函数时没有参数,但是在函数内部使用了'i'参数。 尝试这样做:
local function hollSpawne(i) if i.x < 100 then hollspawn() end end HollControll = timer.performWithDelay( 1400 , function() hollSpawne(my_i_value) end, 0 )