将对象添加到[ self.view ]的Corona故事板的方法之外
2015-1-19 8:36:27
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我知道我需要把场景中的所有显示对象放入组视图中。
但我需要准备动态的显示视图和深度函数[不直接从scene:createScene``scene:enterScene等调用]
所以我尝试制作一个self.view的全局引用,但它并没有起到帮助作用。这是我的代码片段:
-- reference all variable
local globalSceneObj
function scene:createScene(event)
print ( "scene:createScene" )
local group=self.view
globalSceneObj=group
..
..
end
function enterObject()
..
..
currentFlyingObj=display.newImage(globalSceneObj,FLYING_OBJECTS[num][1],display.contentWidth,_H/2)
..
..
end
但是这段代码没起到帮助作用,当我第二次访问这个屏幕时,我的游戏会崩溃。有没有其他方法可以得到Storyboard组视图的引用?
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尝试这种方法,
-- 引用所有的变量 local globalSceneObj
function scene:createScene(event) print ( "scene:createScene" ) local group=self.view scene._globalSceneObj = group .. .. end function enterObject() .. .. currentFlyingObj=display.newImageRect(FLYING_OBJECTS[num] [1],display.contentWidth,_H/2) scene._globalSceneObj:insert(currentFlyingObj) .. .. end并且确保在切换到其他场景时,您正在删除当前场景,取消所有计时器使用 timer.cancel(timername) 并且如果您正在使用监听器,请删除它们。