与项目同时构建 Lua 脚本。
2014-4-5 19:7:54
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如何构建我的C++项目以在一个可执行文件中包含所有Lua文件?我不希望人们能够编辑Lua文件并改变游戏。
这是可能的吗,也是道德的吗?
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用户1847592
使用 LuaJIT 的 " embedded bytecode" 特性:
要在您的应用程序中静态嵌入模块的字节码,生成一个目标文件并将其链接到您的应用程序中。
require()尝试从导出的符号(在 Windows 上的 *.exe 或 lua51.dll 中)和 package.cpath 中的共享库中加载嵌入的字节码数据。
例如:
luajit -b test.lua test.obj # 生成目标文件
# 将 test.obj 与您的应用程序链接并使用 require("test") 加载它
2014-04-05 19:51:41
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你想把所有的 Lua 源码放进可执行文件里,所以你需要这个:
一种将文件名映射到 Lua 文件的方式:
char lua_files[]={ "filename1\0filecontents1", "filename2\0filecontents2", 0, };可以通过一个脚本在构建过程中自动生成,读取你的 Lua 文件目录。也可以选择预编译文件,这样你就可以将解析器从你的嵌入式 Lua 库中移除掉。
自定义加载器:
编写一个短小的 Lua C 函数,查找该数组并返回
load和字符串形式的 Lua 字符串中发现的文件内容。将其放入
package.searchers中进行注册。如果你希望以后能够以某种方式加载自定义脚本,保留旧搜索器,并确保以某种方式要求不在你的源中的文件。