Corona SDK中的display.remove()在Lua中的使用方法。
2020-6-10 7:43:52
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这段 Lua 代码通过点击文本“New”从表“local a”中随机获取一个值。不幸的是,新的随机值只会出现在旧值之上。我尝试去除旧值,例如通过 display.remove(mmDis),但它不起作用。
第二个问题是,有时我还会得到值“nil”,而不仅仅是表中的四个条目。
这两件事应该很容易解决,但作为 Lua 初学者,我已经在处理这些小问题上花费了将近 4 个小时,我不知道应该改变什么来使它正常工作。
-- 引用
local mmDis
-- 函数
function randomText(event)
display.remove(mmDis)
local a = {"Banana!","Apple!","Potato","Pie"}
com = (a[math.random(0.5,#a)])
mmDis = display.newText(tostring(com),
display.contentWidth*0.57, display.contentHeight*0.7,
display.contentWidth*0.9, display.contentHeight*0.8, "Calibri", 60)
end
-- 菜单按钮
local textnew = display.newText("New", 0, 0, "Calibri", 40)
textnew.x = display.contentWidth*0.2
textnew.y = display.contentHeight*0.9
textnew:addEventListener("tap", randomText)
点赞
用户3501620
所以,这是基本的代码(目前没有额外的:)),应该是这样的。非常感谢Scholli!
local menuTextOptions = {
text = "New",
x = display.contentWidth*0.2,
y = display.contentHeight*0.9,
align = 'left',
font = "Calibri",
fontSize = 40,
}
local textnew = display.newText(menuTextOptions)
local replacement = display.newText(menuTextOptions)
replacement.y = display.contentHeight*0.5
-- 函数
function randomText(event)
local a = {"香蕉!", "苹果!", "土豆", "派"}
local com = a[math.random(1,#a)]
replacement.text = com
end
textnew:addEventListener("tap", randomText)
2014-04-06 14:29:42
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很难理解你想要做什么,因为在创建
textnew时,你将其放置在某一个位置和大小中,而在randomeText()中,你似乎想要用一个新的文本对象替换它,但是你将其放在了一个不同的位置和大小中。看起来,你想每次点击时更改对象的文本;在这种情况下,你不需要替换文本对象,你只需要替换它的文本。另外:
tostring试试这段代码,如果这不是你想要的,请让我知道:
local menuTextOptions = { text = "New", x = display.contentWidth*0.2, y = display.contentHeight*0.9, align = 'left', font = "Calibri", fontSize = 40, } local textnew = display.newText(menuTextOptions) -- functions function randomText(event) local a = {"Banana!","Apple!","Potato","Pie"} local com = a[math.random(1,#a)] textnew.text = com -- 如果要更改位置: -- textnew.x = display.contentWidth*0.2 -- textnew.y = display.contentHeight*0.9 -- 如果要更改大小,但仅适用于多行文本: -- textnew.width = display.contentWidth*0.9 -- textnew.height = display.contentHeight*0.8 end textnew:addEventListener ("tap", randomText )有时,当你点击按钮时,它看起来似乎没有做任何事情,但这是因为随机数恰好与之前相同,你可以添加一个循环以避免这种情况。如果你确实想改变位置和/或宽度,则上面的代码清楚地说明了你应该在哪里更改它们。