长者卷轴在线插件
2014-4-7 12:4:1
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这是我第一次使用 Lua,但不是第一次编程。我有 Java、Action Script 和 HTML 的经验。我正在尝试为 Elder Scroll Online 创建一个 addon。我在以下链接中找到了 ESO API:
http://wiki.esoui.com/API#Player_Escorting
我正在尝试创建一个函数,返回每个公会成员在银行存入的物品数量。我目前的代码如下:
function members()
for i=0, GetNumGuildEvents(3, GUILD_EVENT_BANKITEM_ADDED)
do
GetGuildEventInfo(3, GUILD_EVENT_BANKITEM_ADDED, i)
end
我在引用进行特定存款的角色方面遇到了麻烦。一旦我能够做到这一点,我预见到会创建一个链接列表来存储角色名称和存款的物品数量的 integer/double 计数器。如果有人知道如何引用给定存款的角色,那将不胜感激。
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我没有游戏可以测试,API文档也比较简略,因此接下来是我所推测的(我很熟悉Lua,曾经为魔兽世界编写过程序)。
Lua支持多重赋值,函数可以返回多个值:
function foo() return 1, "two", print end local a, b, c = foo() c(a,b) -- 输出: 1, "two"GetGuildEventInfo返回如下内容:
考虑到此函数适用于多种公会事件类型,我预计param1到param5是与你查询的特定事件相关的。打印出来看看你得到了什么。如果您有一个可用的
print函数,其功能类似于 Lua 的标准 print 函数(即接受多个参数并打印出所有参数),您可以简单地编写:print(GetGuildEventInfo(3,GUILD_EVENT_BANKITEM_ADDED,i))来打印其所有返回值。
如果您没有
print,应该编写一个。我看到了函数LogChatText,它看起来很像是可以将文本写入聊天窗口的东西。如果是这样的话,您可以编写类似Lua的打印函数:function print(...) LogChatText(table.concat({...}, ' ')) end如果您通过实验发现,例如,param1 是存款人的姓名,您可以编写:
local eventType, secsSinceEvent, playerName = GetGuildEventInfo(3,GUILD_EVENT_BANKITEM_ADDED, i)在Lua、Java和ActionScript中均不要使用链接列表进行此操作(在Lua中也是如此)。Lua实际上是建立在哈希表(又称“表”)之上的,Lua中的表非常强大和通用,可以使用任何类型作为键或值。
local playerEvents = {} -- 创建一个表 playerEvents["The Dude"] = 0 -- 将字符串 "The Dude" 与值 0 关联 print(playerEvents["The Dude"]) -- 检索与字符串 "The Dude" 关联的值 playerEvents["The Dude"] = playerEvents["The Dude"] + 1 -- 将 1 添加到与“The Dude”之前相关联的值如果使用一个没有写入的键来索引表,您将得到
nil。您可以使用它来确定您是否已经为玩家创建了一个条目。我们要假装param1包含玩家名称。找到其实际位置后,再修复此问题:
local itemsAdded = {} function members() for i=0, GetNumGuildEvents(3, GUILD_EVENT_BANKITEM_ADDED ) do local eventType, secsSinceEvent, playerName = GetGuildEventInfo(3, GUILD_EVENT_BANKITEM_ADDED, i) itemsAdded[playerName] = (itemsAdded[playerName] or 0) + 1 end enditemsAdded现在包含每个玩家添加的物品数量。为了打印它们:for name, count in pairs(itemsAdded) do print(string.format("Player %s has added %d items to the bank.", name, count)) end