将 C# 中的任意参数传递给 Lua 函数

我已经发现了问题的原因。答案已在下面发布。


编辑:问题已经改变,请参见 “问题” 部分。

我正在使用 LuaInterface。使用此库调用 Lua 函数的通用方式具有以下标记 LuaFunction.Call(params object[] args)。我已经创建了一个包装器函数,可以从库中捕获异常并将其格式化为显示在游戏内控制台窗口上。

我正在尝试调用一个 Lua 函数,但它没有接收到参数。这是 C# 中的一行代码:

Game.Instance.scriptEngine.Call("GenerateChunk", chunks[chunkID], GetChunkGridPosition(chunkID));

它只是简单地调用接受两个参数的 Lua 函数的包装函数:

//lua
function GenerateChunk(worldChunk, chunkGridPosition)
    Log(LogLevel.Error, worldChunk.ToString());
    Log(LogLevel.Error, chunkGridPosition.ToString());
end

这只是调用 C# Log 函数的回调函数(可以正常解析,并且在 Lua 上下文中可见)。

问题 是当尝试调用 GenerateChunk 函数时,我收到一个 "invalid arguments to method call" 错误,抛出以下内容:


invalid arguments to method call
   at JASG.ScriptEngine.LuaError(Exception ex) Scripting\ScriptEngine.cs:line 144
   at JASG.ScriptEngine.Call(String fnName, Object[] args) Scripting\ScriptEngine.cs:line 86
   at JASG.ChunkManager.WakeChunk(Int32 chunkID) World\ChunkManager.cs:line 123
   at JASG.ChunkManager.GetChunk(Int32 chunkID, Boolean wakeIfAsleep) World\ChunkManager.cs:line 53

我尝试过多种调用 ScriptEngine.Call 方法的方式,尝试将参数包装在对象[]数组中等等,但是都没有成功。有什么想法为什么 Lua 没有接收到我传递的参数吗?当传递时,我已验证两个参数在 C# 中均为非 null。

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用户2411506
用户2411506

我以前从没使用过 Lua,但我见过这种调用 COM 对象(或任何互操作),或者目标程序集的调用在不同的应用程序域中加载时出现的奇怪行为,或者任何将 .Net 程序集与非 .Net 程序集相互通信的技术。

你尝试过在定义 "chunks[chunkID]" 和 "GetChunkGridPosition(chunkID)" 结果的类上使用 [Serializable] 属性吗?你的所有互操作类和类型是否在两个程序集之间兼容?

我只是随口说一下想法。

2014-04-02 17:46:09
用户501459
用户501459

注意: 请将你的代码简化到能够重现问题的最短示例。例如,我们不需要看到你的包装函数。你应该尝试删除它。如果这解决了问题,那么这是一个重要的线索,你应该提到它。如果问题仍然存在,则该代码只是令人分心的无关因素。

你的问题可能在于你的 Log 函数。除此之外,其他东西看起来都很好,但是我们无法实际看到那段代码,你的问题可以像这样重现:

public static void Log(int errorLevel, string message)
{
    Console.WriteLine(message);
}

public void Test()
{
    var lua = new Lua();
    lua.RegisterFunction("Log", this, GetType().GetMethod("Log"));
    lua.DoString("function foo() Log('a','b') end");
    lua.GetFunction("foo").Call();
}

在这种情况下,因为 'a' 无法转换成数字。

2014-04-02 19:41:45
用户3347282
用户3347282

我最初错误地把问题归因于对 Lua 的调用。实际上,我收到的错误信息来自 Lua 脚本回调到我的 C# Log 函数。

我以经历的艰辛方式发现,尽管将枚举 LogManager.LogLevel 暴露给 lua 脚本环境,但 Lua 不支持枚举类型。因此,

Log(LogLevel.Debug, "hello");

在被 LuaInterface 传递到 C# 函数时,变成了

Log("Debug", "hello");

直到我创建了一个辅助函数 ScriptLog(string level, string msg),我才能在 lua 中正确地使用该函数。我希望保留在 Lua 中使用枚举名称的功能。

注意: 由于 Lua 不支持枚举类型,tonumber(LogLevel.Debug) 也会失败。

2014-04-02 20:58:39