Corona SDK (LUA) 计时器和倒计时。
2014-4-1 17:15:46
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我有一个游戏,一个函数每次定时器触发时会生成随机对象。它看起来像这样:
function showCountDown(event)
- 显示和隐藏倒计时的条件。
if countDownNumber == 0 then
spawnShit = 0
timer.cancel(timerSpawn)
timer.cancel(countdownTimer)
print('NO MORE SPAAAAAAAAAAAAAAAWWNS')
end
if countDownNumber> = -1 then
countDownNumber = countDownNumber -1
countDownText.text = countDownNumber
spawnShit = 1
end
if score == nil then
score = 0
end
返回真
end
问题是定时器在-2而不是0时坚持停止,这非常令人沮丧。有人能看出我做错了什么吗?也许您有更好的方法来创建一个倒计时计时器,以触发不同的事件(停止生成对象,启动win / lose / pause屏幕等)。
此外,从测试过程中观察控制台,似乎函数“showCountDown”在spawnShit = 0,timer.cancel(myTimers)被触发后额外触发了大约3次,这很奇怪,因为我取消了触发事件的计时器。
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你有
这意味着当
countDownNumber大于或等于-1时,即任何正数,0和-1时,将输入if块。在块内,它会减少1,因此最后一个值将为-2。你可能想要
>= 1,这将使它的最后一个值为0: