如何将所有物体从物理空间中删除
2015-4-5 4:30:56
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我正在做一个冠状病毒项目,现在我想从物理系统中移除所有的物体。
我发现它只有一种移除物体的方法,但不能全部移除。
physics.removeBody()
我需要全部移除,像这样
physics.removeAllBodies()
谁可以给我一种方法来实现这个。
谢谢
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唯一的方法是在每次添加物理体时,将每个显示体添加到一个物理体表中:
local physicsDisplayObjects = {} ... function scene:createScene(event) ... local displayObject1 = ... -- 显示对象 physics.addBody(displayObject1, ...) -- 把它转换成物理体 table.insert(physicsDisplayObjects, displayObject1) ... end ... function something() ... for i,obj in ipairs(physicsDisplayObjects) do physics.removeBody(obj) -- 把obj恢复为常规的显示对象 end physicsDisplayObjects = {} -- 清除 ... end ...