在 Corona SDK 中,从外部模块设置物理对象的线性速度
2014-4-4 10:52:28
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我正在制作一个经典 RPG 游戏,需要一些关于手柄移动的帮助。玩家应该能够用拇指控制一个圆形垫来让角色朝任意方向移动。这应该和 FPS 游戏中的移动板很相似,它控制角色的左/右和前/后移动。构建角色的代码如下:
local player = {}
local player_mt = { __index = player }
function player.new( --[[ 玩家实例的参数 ]]-- )
local newPlayer = { --[[ 玩家属性 ]]-- }
newPlayer.image = display.newImage("testImage.png")
physics.addBody( newPlayer.image, "kinematic" )
return setmetatable( newPlayer, player_mt )
end
这是移动角色的函数(仍然在同一个.lua 文件中):
function player:startMoving( xMotion, yMotion)
self:setLinearVelocity( xMotion*player.speedModifier, yMotion*player.speedModifier)
end
现在在我的 main.lua 文件中,我在测试所有函数,初始化一个新的玩家,创建一个圆形手柄,并添加一个触摸事件侦听器,然后使用它来调用我的移动函数:
local physics = require("physics")
physics.start()
local player = require("player")
local myPlayer = player.new( --[[ 玩家参数 ]]-- )
myControl = display.newCircle( 300, 300, 100 )
myControl:setFillColor( 100, 100, 100 )
myControl:addEventListener( "touch", controlCharacter )
function controlCharacter( event )
if( event.phase == "began" ) then
x = myControl.x
y = myControl.y
elseif( event.phase == "moved" ) then
myControl.x = event.x
myControl.y = event.y
myPlayer:startMoving( myControl.x - event.x, myControl.y - event.y )
elseif( event.phase == "ended" ) then
myControl.x = x
myControl.y = y
end
end
当我运行它时,我会得到以下错误:尝试调用方法 'setLinearVelocity'(一个空值)。好像它没有将玩家识别为物理对象,但如果我在 player.lua 文件中更改玩家物理对象类型为动态的,
physics.addBody( newPlayer.image, "kinematic" ) ___
|
physics.addBody( newPlayer.image, "dynamic" ) <--
然后重力函数就可以正常操作,它会直接从屏幕下掉。有谁能帮我解决这里发生了什么?
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好的,我已经找到了答案。当我将玩家的图像作为物理对象初始化时,我将其初始化为newPlayer.image,因此当我设置线性速度时,我需要放置
self.image:setLinearVelocity而不是
self:setLinearVelocity因为self.image是物理对象,而不是self。