Corona SDK的游戏网络(gameNetwork)和Game Center在iOS上无法正常工作。
2014-4-3 7:56:33
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我对这个问题感到很疯狂。按照如何使用gameNetwork的指南,却没有成功。这是我的代码:
main.lua
gameNetwork = require "gameNetwork"
loggedIntoGC = false
local function initCallback( event )
if event.data then
loggedIntoGC = true
- native.showAlert( "Success!", "User has logged into Game Center", { "OK" } )
else
loggedIntoGC = false
gameNetwork.request( "loadScores",
{ leaderboard={ category="com.mycompany.mygame.myrankingid",
playerScope="Global", timeScope="AllTime", range={1,50} },
listener=requestCallback } )
- native.showAlert( "Fail", "User is not logged into Game Center", { "OK" } )
end
end
-- function to listen for system events
local function onSystemEvent( event )
if event.type == "applicationStart" then
gameNetwork.init( "gamecenter", initCallback )
return true
end
end
Runtime:addEventListener( "system", onSystemEvent )
然后只是为了测试:
if loggedIntoGC then
gameNetwork.request( "setHighScore",
{ localPlayerScore={ category="com.mycompany.mygame.myrankingid", value=t.text },
listener=requestCallback } );
end
if loggedIntoGC then
gameNetwork.request( "loadScores",
{ leaderboard={ category="com.mycompany.mygame.myrankingid", playerScope="Global", timeScope="AllTime", range={1,50} },
listener=requestCallback } );
end
if loggedIntoGC then
gameNetwork.show( "leaderboards",
{ leaderboard={ category="com.mycompany.mygame.myrankingid", timeScope="AllTime" } } );
end
在设备上尝试示例没有任何作用,只是登录游戏中心用户...
请帮忙,谢谢!
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在你的
initCallback中,如果event.data是false,这意味着 gameNetwork 无法登录到服务器,因此请求分数将失败。你应该检查错误:local function scoresCallback(event) print("Got " .. #event.data .. " scores") print("Local player score: " .. event.localPlayerScore) end local function initCallback( event ) if event.data then loggedIntoGC = true print('Successful login') gameNetwork.request( "loadScores", { leaderboard = { category = "com.mycompany.mygame.myrankingid", playerScope = "Global", timeScope = "AllTime", range={1,50} }, listener = scoresCallback, } ) else loggedIntoGC = false print("Error init game center: ", event.errorMessage) end end在模拟器中运行上面的代码,并查看控制台;在设备上运行并查看日志文件。这很可能会给出问题的线索。