在运行时函数中无法在组内插入对象。
2015-3-17 8:34:9
收藏:0
阅读:95
评论:1
在我的游戏中,我必须在运行时函数中向组中插入一个对象,但终端返回了“尝试调用方法'insert'(空值)”的错误信息。
出问题的代码是:
function onCollision( event )
if ( event.phase == "began" ) then
if event.object1.myName == "ob1" and event.object2.myName == "spaceShip" then
Runtime:removeEventListener( "enterFrame", onCollision )
timer.cancel(tmrScore)
gameOver.alpha = 1
tapToReplay.alpha = 1
replay.alpha = 0.01
fade.alpha = 0
timer.cancel(tmrIS)
spaceShip.alpha = 1
if(playEffects) then
media.playEventSound( "sounds/gameover.mp3" )
playEffects = false
end
speed = 0
local matchScore = score.get()
local bestScore = score.load()
if (matchScore < bestScore) then
local best = display.newText("Best:", _W/2, 215, "PUSAB", 16)
best.alpha = 1
best:setFillColor(1, 0.5, 0)
localGroup:insert(best)
local scoreToBeat = display.newText(score.load(), _W/2, 250, "PUSAB", 16)
scoreToBeat.alpha = 1
scoreToBeat:setFillColor(127, 255, 0)
localGroup:insert(scoreToBeat)
else
print ("New Record!!")
score.save()
print (score.load())
best.alpha = 0
local bestScore = display.newText("New record!", _W/2, 215, "PUSAB", 16)
bestScore.alpha = 1
bestScore:setFillColor(255, 0, 0)
end
end
Runtime:addEventListener( "collision", onCollision )
我在localGroup:insert(best)和localGroup:insert(scoreToBeat)处收到错误。
我该怎么办?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你需要使你的本地组
localGroup在onCollision事件处理函数中可访问。最简单的解决方案如下:
将本地组可见化至整个文件范围内。为了做到这点,你需要在
collision函数作用域开始前声明本地组变量localGroup:local localGroup = nil function onCollision(event) etc一旦你这样做了,如果
localGroup是一个storyboard组,你将需要在createScenestoryboard处理程序中分配你的组(如果你正在使用storyboard),这样在onCollision中,显示组将可见:-- Called when the scene's view does not exist: function scene:createScene( event ) localGroup = self.view如果本地组变量不是一个
storyboard组,而是通过display.newGroup()函数创建的,则只需要这样声明:local localGroup = display.newGroup() function onCollision(event) etc