如何使用C#静态字符串与Nlua
2014-3-26 19:50:5
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我正在使用NLua作为应用程序的脚本界面。我想将LUA语言中的键盘输入发送到我的C#代码中。
我用以下C#代码完成此操作。
using (Lua lua = new Lua())
{
lua.LoadCLRPackage();
lua.RegisterFunction("keypressC", null, typeof(TestNLUA).GetMethod("keypressC"));
lua.RegisterFunction("keypressS", null, typeof(TestNLUA).GetMethod("keypressS"));
lua["Key"] = new SpecialKey();
}
public class SpecialKey
{
public static readonly char EnterC = '\uE007';
public static readonly string EnterS = Convert.ToString(EnterC);
}
public class TestNLUA
{
public static void keypressC(char key)
{
// key = 57351 => 所以 far so good
}
public static void keypressS(string key)
{
char[] akey = key.ToCharArray();
// akey[0] = 63 = ? (问号character) => 不好
}
}
而在LUA脚本中,我这样做:
keypressC(Key.EnterC)
keypressS(Key.EnterS)
在keypressC中,Nlua将值57351传递给键参数。没问题。
在keypressS中,Nlua将 "?" 值传递给键参数。这不好。我不知道为什么会有 "?" 字符。看起来像是NLua(即LuaInterface)中的封送错误?
你能帮我吗?
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这是 nLua/LuaInterface 中的 marshaling 问题。
它使用
Marshal.StringToHGlobalAnsi将 C# 中的字符串转换为 Lua 格式。它使用
Marshal.PtrToStringAnsi将 Lua 中的字符串转换为 C# 格式。如果对示例字符串使用这些函数进行 round-trip,则会发现它会复现你的问题:
string test = "\uE007"; Console.WriteLine(test); Console.WriteLine("{0}: {1}", test[0], (int) test[0]); IntPtr ptr = Marshal.StringToHGlobalAnsi(test); string roundTripped = Marshal.PtrToStringAnsi(ptr, test.Length); Console.WriteLine(roundTripped); Console.WriteLine("{0}: {1}", roundTripped[0], (int) roundTripped[0]);输出结果:
如果将 marshaling 函数从
Ansi改为Uni,则问题便会消失,但你需要从源代码构建 nLua/LuaInterface。