如何将C++公共变量绑定到lua脚本中以便访问
2014-3-30 0:21:14
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如何从 Lua 脚本中的一个类中访问变量。
下面是一个示例:
// C++
struct HObject{
float x, y, z;
float sx, sy, sz;
void funcTest(void);
};
// 绑定对象
static bool checkFunctionArgs(lua_State* ls, const char* fname, unsigned int nargs)
{
// etc
}
HObject* HObject_check(lua_State* ls, int index)
{
// etc
}
static int HObject_newHObject(lua_State* ls)
{
// etc
}
static int HObject_destructor(lua_State* ls)
{
// etc
}
void HTest_register(lua_State* ls)
{
// etc
}
-- Lua 脚本
local obj = HObject:new() -- 创建实例
obj:funcTest() -- 正常
obj.x = 10 -- 如何绑定?
io.write(obj.x) -- 如何绑定?
我已经链接了类的函数,但缺少变量。
抱歉我的英文不好...
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用户1783976
我在我们的项目中找到了一个例子,它可以实现你想要的功能。
typedef struct luaMyValReg {
const char *name;
getSetFunction getter;
getSetFunction setter;
} luaMyValReg;
#define luaL_reg luaL_Reg
typedef struct luaMyTable {
luaL_reg *functions;
luaL_reg *methods;
luaMyValReg *values;
luaMyValReg *arrays;
luaL_reg *array_methods;
} luaMyTable;
static const struct luaMyValReg lib_val[] = {
{ "key1", MyClass::l_getKey1, MyClass::l_setKey1},
...
{NULL, NULL, NULL}
}
这些都被设置到一个结构中,并传递给一个函数,该函数将设置userdata。
table.methods = (luaL_reg *) &lib_m;
table.values = (luaMyValReg *) &lib_val;
MyClass::initTable(&table, REGNAME, REGID, ARRAY_REGID);
在该函数中,有一个位将创建元表,并添加lib_val数组中的每个字段。LGlobalState是lua_State*指针。
luaL_register(LGlobalState, regname, table->functions);
// Stk: Table
// 创建元表
luaL_newmetatable(LGlobalState, regid);
// Stk: Table metatable
// 注册它的方法,将其留在堆栈的顶部
luaL_register(LGlobalState, NULL, table->methods);
// Stk: Table metatable
// 设置元表
lua_setmetatable(LGlobalState,-2);
// Stk: Table
// 推入元表
lua_getmetatable(LGlobalState, -1);
// Stk: Table metatable
// 将字段添加到元表中
int i = 0;
while (table->values[i].name != NULL)
{
addMetaField(LGlobalState, table->values[i].name, i);
i++;
}
// Stk: Table, metatable
lua_pop(LGlobalState, 2);
// Stk: empty
if (lua_gettop(LGlobalState) > 0)
tngL_error(LGlobalState, "%s inconsistant stack size\n", regname);
下面是添加值的函数。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int LUATask::addMetaField(lua_State *L, const char *pKey, int nIndex)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 将字段添加到元表中。它必须已经在栈顶
{
// Stk: metatable
lua_pushstring(L, pKey);
lua_pushnumber(L, nIndex);
// Stk: metatable, string, number
// 使用lua_rawset()而不是lua_settable()来避免
// __newindex 调用
lua_rawset(L, -3);
// Stk: metatable
return 1;
}
2014-04-03 02:33:25
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你想要做的可以通过在PIL中描述的userdata机制来完成,从http://www.lua.org/pil/28.html开始。你已经知道这个了吗?你在obj:FuncTest()旁边写了“好的”,好像你已经成功实现了这一部分。
我将从该页面中给出一些好的示例。它们描述了如何创建一个C结构体
typedef struct NumArray { int size; double values[1]; /* variable part */ } NumArray;然后通过在库中注册方法
static const struct luaL_reg arraylib [] = { {"new", newarray}, {"set", setarray}, {"get", getarray}, {"size", getsize}, {NULL, NULL} }; int luaopen_array (lua_State *L) { luaL_openlib(L, "array", arraylib, 0); return 1; }可以向userdatum添加数据和方法,并从Lua中访问它们。下面使用数组操作符[],需要一点更多的工作,但它们展示了如何实现。
a = array.new(1000) a[10] = 3.4 -- setarray print(a[10]) -- getarray --> 3.4现在我不确定,但我认为由于userdata是C结构体,它可能没有函数,只有函数指针。因此在C中,你可能需要将'a'的适当成员传递给函数。