使用 Corona SDK 预加载图片和物理体。

我正在创建一个游戏,它会生成角色驾驶的随机景观。现在有7个“部分”,可能会总共有25个以上。例如,一个部分是山,一个是坡道,等等。当角色经过前一个部分的中间位置时,我会加载这些图像和物理体(使用Physics Editor创建)。前一个部分也会被销毁。当这个函数被调用时,会出现帧率跳跃,因为它会在游戏过程中加载这些图像和物理体。如何在用户开始游戏之前预加载这些图像和物理体?谢谢!

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用户869951
用户869951

使用 storyboard.loadScene

-- 加载场景模块并调用其 createsScene 方法,但不显示它:
storyboard.loadScene( "nextScene1", false, {...})

...做一些操作...

-- 稍后,转到已加载的场景
storyboard.gotoScene( "scene2", "slideLeft", 800 )
2014-03-27 01:05:58