在C语言中初始化Lua状态。
2014-3-22 21:1:31
收藏:0
阅读:78
评论:2
我正在尝试在我的 C 代码中使用 Lua(5.2)。我正在创建一个 Lua 状态并调用 "luaL_openlibs",但是像 "loadstring" 这样的全局函数没有初始化。
lua_State * L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_loadstring(L,"print(loadstring)");
lua_pcall(L,0, LUA_MULTRET, 0);
结果是:nil。简单的 Lua 代码可以运行(例如,print("hello")),标准库也可以(字符串,...)。请帮我找出我做错了什么,我已经在谷歌上搜索了几个小时,但我找到的都是那些奇怪的旧邮件列表和 Lua 文档(在我看来也不是很有用)。
谢谢。
点赞
用户869951
参考手册总是非常有用的。正如您可以在底部的表格中看到的,Lua 5.2中没有loadstring,最接近的是load。此外,如果您检查该手册的8.2节“库中的更改”,您可以看到一个关于loadstring的项目,在5.1中可用,顺便说一句,loadstring已被load替代,具有相同的功能。
更改源始终应该是最后的选择,只有在没有其他方法时才应该这样做。在这里,你想要的很容易通过C API完成:
lua_getglobal(L,“load”)
lua_setglobal(L,“loadstring”)
即使在您不使用C(只是直接Lua)的情况下,您也可以在脚本顶部执行loadstring=load。或者在控制台或.bashrc中设置setenv LUA_INIT“loadstring=load”,然后Lua会为它运行的每个脚本执行此操作(从该控制台运行)。或作为lua -e'loadstring=load' yourScript.lua运行您的脚本。我漏掉了什么? :)
2014-03-23 00:40:23
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
在评论中找到以下内容:
@@ LUA_COMPAT_LOADSTRING 在基础库中定义了函数 'loadstring'。您可以将 'loadstring(s)' 重写为 'load(s)'。因此,在定义了这个常量之后,我可以使用“loadstring” :)