使用 Corona SDK 调整运动的物理实体大小

我一直在尝试创建一个简单的游戏,玩家控制物理主体,在与其他物体碰撞时会增加大小。据我所知,直接缩放实际的物理主体是不可能的,因此我正在尝试使用原始物理主体的参数创建一个新的物理主体。然而,当创建一个适当大小的新物理主体时,我失去了移动它的能力。任何形式的输入将非常感激,因为我不知道该怎么做(我仍然很新手)。

到目前为止,这是我拥有的东西:

function movePlayer(event)

if "began" == event.phase then
    player.isFocus = true

    player.x0 = event.x - player.x
    player.y0 = event.y - player.y
elseif player.isFocus == true then
    if "moved" == event.phase then
        player.x = event.x - player.x0
        player.y = event.y - player.y0
        stayOnScreen( player )
    elseif "ended" == phase or "cancelled" == phase then
        player.isFocus = false
    end
end

return true
end

function checks()

if player.resize == true then
    local player2 = createPlayer(player.x, player.y, player.xScale, player.yScale, player.rotation)

    if player.isFocus == true then
        player2.isFocus = player.isFocus
        player2.x0 = player.x0
        player2.y0 = player.y0
    end
    player2.resize = false
    player:removeSelf()
    player = player2
end
end

player:addEventListener("touch", movePlayer)
Runtime:addEventListener( "enterFrame", checks)

提前感谢!

编辑: 这是生成一个新玩家并添加物理主体的代码:

function createPlayer( x, y, xScale, yScale, rotation)
local player = display.newImageRect("images/p1.png", 71, 71)
player.x = x
player.y = y
player.xScale = xScale
player.yScale = yScale

local playerCollisionFilter = { categoryBits = 2, maskBits = 5 }
local playerBodyElement = { filter=playerCollisionFilter, radius = (player.xScale * (player.width *0.5)) }

player.objectType = "player"
physics.addBody ( player, "dynamic", playerBodyElement )
player.isBullet = true
player.isSleepingAllowed = false
player.rotation = rotation
player.resize = false

return player
end
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用户869951
用户869951

在执行player:removeSelf()之后,物理引擎将不再引用player(因为removeSelf还从物理中注销了player)。因此,您需要将player(player2)设置为物理机体:

physics.addBody(player2, ...)

其中...表示与第一次添加player时使用的相同参数。

更新:

好的,因此您已经处理了addBody。我无法发现您的代码中有任何明显的问题,但是您在几个地方都使用了相同的变量名“player”,因此很难确定。尝试在处理程序中使用event.target而不是player,看看是否有所帮助。为了可维护性,请将局部变量命名为newPlayer,并为全局变量命名为rocket或person,无论您的玩家实际上是什么。

2014-03-15 16:17:50
用户5420
用户5420

我觉得这是你的“touch”事件处理程序出了问题。特别是这一行:

player:addEventListener("touch", movePlayer)

仅在主 Lua 文件加载时执行一次。 当您在“checks()”函数中更改“player2”时,需要将该处理程序从 player 中移除并添加到 player2 中。

2014-03-16 14:12:38