"state"表保存得分的功能无法正常工作。
2014-3-24 2:32:57
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我正在编写代码,将分数保存到“状态”表中,并将持续累积,直到达到结果页面。我使用表格,因为它比使用“全局变量”更好。我在积分累积方面遇到了问题,因为当跳转到下一个场景时,scoreText会重置为0。
main.lua
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
local storyboard = require "storyboard"
storyboard.state = {}
storyboard.state.score = 0
storyboard.gotoScene( "scene_splash" )
Question1.lua
local scoreText
function scene:enterScene(event)
...
scoreText = display.newText( "0", 0, 0, native.systemFont, 32 )
scoreText:setFillColor( 0,0, 0 )
scoreText.x = 87
scoreText.y = 28
group:insert( scoreText )
if (event.other == balloons[1]) then
scene.updateScore()
print('Ball is colliding')
balloon1.isVisible = false
balloonText1.isVisible = false
audio.play(pop)
storyboard.gotoScene("correctAnswer1", "fade", 1000)
end
end
function scene.updateScore()
storyboard.state.score = storyboard.state.score + 50
scoreText.text = storyboard.state.score
end
Question2.lua
local scoreText
function scene:enterScene(event)
...
if (event.other == balloons[3]) then
scene.updateScore()
print('Ball is colliding')
balloon3.isVisible = false
balloonText3.isVisible = false
audio.play(pop)
storyboard.gotoScene("correctAnswer2", "fade", 1000)
end
end
function scene.updateScore()
storyboard.state.score = storyboard.state.score + 50
scoreText.text = storyboard.state.score
end
...
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用户869951
问题在于 enterScene 事件没有 other 字段,所以 event.other 是 nil,所以你调用 score.update 的代码块在这两个问题场景中都不会被执行。 你可以通过在 update 函数中打一些 print 语句来检查这个问题。这个条件应该是其他的东西。
2014-03-24 14:17:52
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我在一行代码中犯了一个小错误,所以进行了更改:
scoreText = display.newText( storyboard.state.score, 0, 0, native.systemFont, 32 )