我该如何反转这个方程?
2014-3-20 21:22:8
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我正在制作一个简单的动画,一个球会反复的弹跳。弹跳的方程式是 h = rt / 16t^2,其中 h 是高度,t 是时间(秒),r 是初始速度。问题在于球会颠倒着弹跳。我一直在试着改变这个方程,但是就是不能弄对。有人能看出有什么错误吗?
function move_ball()
count = count + 0.3
local h = (ints*count)-(16*(math.pow(count,2)))
if (h < 0) then
count = 0
move_ball()
collision()
else
ball.y = h / scale
end
if (ball.x - ball.rad < 0) then
ball.dir = ball.speed
collision()
elseif (ball.x + ball.rad > length) then
ball.dir = -ball.speed
collision()
end
ball.x = ball.x + ball.dir
end
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用户869951
你的方程式是 h = r t - 16 t^2,假设正向上,重力向下(我原本以为是 4 而非 16,但这与你的问题无关)。你的代码看起来没问题。但可能是屏幕坐标中,正向下为正方向。尝试在计算完 h 后加上取反 h=-h,并检查 h > 0 是否成立。
2014-03-20 23:28:04
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也许你需要像这样的代码:
并测试以确保
ball.y不为负数。