加载模块时出错('='附近应该有'(')
2014-3-19 23:57:1
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这段代码用于创建大炮开火的函数侦听器。当我运行代码时,它给了我一个错误 Question1.lua:43 '('expected near '='
function cannonCharge = function(event)
if(event.phase == 'began') then
impulse = 0
cannon.isVisible = true
Runtime:addEventListener('enterFrame', charge)
print ('cannonCharge')
end
end
function shot = function(event)
if(event.phase == 'ended') then
Runtime:removeEventListener('enterFrame', charge)
cannon.isVisible = true
cannon.rotation = 0
cannonBall = display.newImage('cannon ball.png', 84, 220)
physics.addBody(cannonBall, {density = 1, friction = 0, bounce = 0})
cannonBalls:insert(cannonBall)
print ('shot')
-- 发射大炮球
cannonBall:applyLinearImpulse(3, impulse, cannonBall.x, cannonBall.y )
-- 碰撞侦听器
cannonBall:addEventListener ('collision', ballCollision)
end
end
function scene:createScene(event)
...
我在enterScene中添加了侦听器
function scene:enterScene( event )
local group = self.view
background:addEventListener('touch', cannonCharge)
background:addEventListener('touch', shot)
end
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用户2409015
你不能在同一个对象上分配两个 触摸监听器。因为这会导致冲突,无法确定首先调用哪个函数。 相反,你需要分配一个 触摸监听器 和一个 点击监听器。这样就不会发生冲突了。
background:addEventListener('tap', cannonCharge)
background:addEventListener('touch', shot)
2014-03-20 04:26:20
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Variables don't have types; Only values do. So, instead of
function shot = function(event) -- ... endTry
local shot = function(event) -- ... end如果您不加
local,那么这个变量就会是全局变量。应该尽量减少使用全局变量。如果您喜欢更有结构的语法,可以尝试:
local function shot(event) -- ... end这相当于:
local shot shot = function(event) -- ... end