尝试对全局变量"self"进行索引(该值为nil)。
2014-3-18 23:34:2
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评论:2
我运行了这段代码,但遇到了一个错误,提示尝试索引全局变量 'self'(一个空值)。在这个场景中,我正在创建游戏的第一个问题(Question1),其中包括创建炮弹、气球和其他游戏元素。我检查了代码,但不确定哪里出了问题。
function scene.createScene()
local group = self.view ---line 27 where i got the error
scoreText = display.newText( "0", 0, 0, globals.font.bold, 32 )
scoreText.x = display.contentCenterX
scoreText.y = 32
group:insert( scoreText )
background = display.newImage( "bkg_clouds.png")
group:insert(background)
background.x = 240
background.y = 195
questionText = display.newText('a', display.contentCenterX, display.contentWidth/4, native.systemFont, 40)
group:insert(questionText)
infoBar = display.newImage ("infoBar.png")
group:insert(infoBar)
background.x = 200
background.y = 100
restartBtn = display.newImage ("restartBtn.png")
group:insert(restartBtn)
background.x = 470
background.y = 300
cannon = display.newImage ("cannon.png")
group:insert(cannon)
background.x = 10
background.y = 270
cannon.anchorX = 0.5
cannon.anchorY = 0.5
restartBtn.isVisible = true
--创建气球
function createBalloons(a, b)
for i = 1, a do
for j = 1, b do
local balloon = display.newImage ('balloon_fat_red.png', 465+ (i * 30), 80 + (j * 50))
balloon.balloonText1 = display.newText(hiragana_array[x+1], 495, 125)
balloon.balloonText2 = display.newText(hiragana_array[x+2], 495, 175)
balloon.balloonText3 = display.newText(hiragana_array[x+3], 495, 225)
balloon.balloonText1:setFillColor( 1,1, 0 )
balloon.balloonText2:setFillColor( 1,1, 0 )
balloon.balloonText3:setFillColor( 1,1, 0 )
balloon.name = 'balloon'
physics.addBody(balloon)
balloon.bodyType = 'static'
table.insert(balloons, balloon)
end
end
target.text = #balloons
end
--炮台充能
function cannonCharge:touch(e)
if(e.phase == 'began') then
impulse = 0
cannon.isVisible = true
Runtime:addEventListener('enterFrame', charge)
end
end
--充能特效
function charge()
local degreesPerFrame = 1
cannon.rotation = cannon.rotation - degreesPerFrame
impulse=impulse-0.2
if(cannon.rotation < -46) then
cannon.rotation = -46
impulse = -3.2
end
end
--发射炮弹
function shot:touch(e)
if(e.phase == 'ended') then
Runtime:removeEventListener('enterFrame', charge)
cannon.isVisible = false
cannon.rotation = 0
local cannonBall = display.newImage('cannon ball.png', 84, 220)
physics.addBody(cannonBall, {density = 1, friction = 0, bounce = 0})
group:insert(cannonBall)
-- 发射炮弹
cannonBall:applyLinearImpulse(dir, impulse, cannonBall.x, cannonBall.y )
--碰撞监听
cannonBall:addEventListener ('collision', ballCollision)
end
end
--炮弹与气球碰撞
function ballCollision(e)
if (e.other.name == 'balloon') then
scene.updateScore()
e.target:removeSelf()
print ('remove balloon text')
e.other:removeSelf()
audio.play(pop)
end
end
cannonBall:applyLinearImpulse(dir, impulse, cannonBall.x, cannonBall.y )
--碰撞监听
cannonBall:addEventListener ('collision', ballCollision)
scene.view:insert( ballCollision )
end
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用户2409015
你的功能应该像这样。
function scene:createScene( event )
local group = self.view
-----------------------------------------------------------------------------
-- 在此处创建显示对象并将它们添加到“group”中。
-- 例如使用情况:从之前保存的状态恢复“group”。
-----------------------------------------------------------------------------
end
2014-03-20 05:03:55
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你可能需要
function scene:createScene()。请注意你原始代码里的 冒号 而不是 点号。