我的范围不正确吗?

我正在使用Love2D制作游戏,但是我遇到了以下错误:

maps/map_one.lua:249: attempt to index field 'player' (a nil value)
Traceback
maps/map_one.lua:249: in function 'updateWorld'
main.lua:53: in function 'update'

所以当我查看我的“player”时,

function love.load()
    ....
    objects = {}
    objects.player = {} --明显不为nil
    objects.player.body = love.physics.newBody(world, 32, 32, "dynamic")
    ...
end

以及错误所在的位置,

function updateWorld(dt)
    world:update(dt) --计算物理和其他东西
    ....
    --错误所在的代码行
    camera:setPosition(objects.player.body:getX() - (love.graphics.getWidth() / 2),
        objects.player.body:getY() - (love.graphics.getHeight() / 2))
end

然后我查看了main.lua

require("maps.map_one") --出错的文件
....
function love.update(dt)
    updateWorld(dt) --updateWorld()在map_one.lua中
end

我看不出有任何问题。

如果有帮助的话,我正在使用Love2D v. 0.9.0和附带的Lua版本(独立版)。

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用户869951
用户869951

objects.player 最开始不是 nil 的,但它在一些 update() 中变成了 nil,因此有些东西将其置空了。我从未使用过 Love2D,但是假设 love.update(dt) 每帧都会调用一次,因此您可以尝试打印 objects.player,并查看它何时变成了 nil:

function love.update(dt)
    print("objects.player:", objects.player)
    updateWorld(dt) -- map_one.lua 中的 updateWorld()
end

如果您看到一些打印信息,其中 objects.player 不是 nil,然后变成了 nil,那么您知道一些其他 update 函数(也许是事件处理函数)正在对其进行操作。如果在第一次 update 时它仍然为 nil,那么可能是代码在初始化期间,在您列出的 love.load() 中发生了什么。您应该在该函数末尾也打印 print("objects.player:", objects.player),以确保在返回时它不是 nil。

2014-03-15 16:11:06