在Corona中从native.showalert更改场景
2015-2-20 2:11:14
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我在我的游戏中有一个返回按钮。它有一个名为btnTap的点击事件。点击后会弹出一个警告,用户会有两个选项,去“luduMenu”场景还是继续玩游戏。但是它不起作用,当我点击是时场景仍然保持不变。这是我尝试的代码。
local onComplete = function ( event )
if "clicked" == event.action then
local i = event.index
if 1 == i then
-- 什么也不做;对话框将简单地关闭
system.setIdleTimer( true )
storyboard.gotoScene ( "luduMenu" )
elseif 2 == i then
-- 如果单击了“Learn More”(第二个按钮),则打开URL
end
end
end
-- 在此应放置本地前向引用 --
local function btnTap(event)
local alert1 = native.showAlert( "返回", "确定吗?", { "是", "否" }, onComplete )
return true
end
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我通过从场景的 exisitevent 中移除以下行来解决问题
storyboard.purgeScene("onevsone")并且像下面这样排列代码
local function btnTap(event) local function onAlertComplete(event) if "clicked" == event.action then local i = event.index if i == 1 then storyboard.gotoScene("luduMenu") end end end native.showAlert( "End Game?", "Are you sure you want to exit this game?", { "Yes", "No" }, onAlertComplete ) return true end