如何从C ++创建和调用分布在多个文件中的Lua函数
2014-3-14 18:25:6
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我需要创建类似于onSomeEvent函数,它将出现在每个Lua插件文件中。我有以下代码:
void onSomeEvent(int someParameter) {
lua_getglobal(L, "onSomeEvent");
lua_pushnumber(L, someParameter);
lua_pcall(L, 1, 0, 0);
lua_pop(L, 1);
}
但它仅适用于最后一个Lua文件。但是,它只调用最近加载的Lua文件中的最后一个onSomeEvent函数。我想从每个已加载的Lua文件中调用onSomeEvent函数...
你有什么想法吗?
对不起,我的英语不好。
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用户501459
onSomeEvent 明显是全局的。每个定义它的脚本都会覆盖先前的定义。你可以为每个脚本提供自己的环境或 Lua 状态,但让你的脚本告诉 你 它们的事件处理程序在哪里会更加干净,而不是按约定(如命名为 onSomeEvent 的全局变量)迫使它位于特定的位置。
你的 C 程序只需要公开一个脚本可用于注册事件处理程序的函数。以下是一个示例(需要注意的是,这里省略了错误处理和边界检查,仅供说明目的):
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
// 已注册的处理程序列表
static int handlers[20];
// 当前已注册的处理程序数
int numHandlers = 0;
// 允许脚本注册新的处理程序
static int addEventHandler (lua_State* L) {
if (!lua_isfunction(L,1)) {
luaL_argerror(L, 1, "expected function");
}
lua_pushvalue(L, -1);
handlers[numHandlers++] = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
return 0;
}
// 调用已注册的处理程序
static void onEvent (lua_State* L) {
int i;
for (i = 0; i < numHandlers; ++i) {
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, handlers[i]);
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
}
}
int main()
{
lua_State* L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
// 公开一个函数供脚本注册回调处理程序
lua_register(L, "addEventHandler", addEventHandler);
// 运行测试脚本
luaL_dofile(L, "handlertest.lua");
// 调用测试脚本注册的任何回调函数
onEvent(L);
lua_close(L);
return 0;
}
handlertest.lua
addEventHandler(function() print("anonymous function called") end)
local function localFunc() print("local function called") end
addEventHandler(localFunc)
function globalFunction() print("global function called") end
addEventHandler(globalFunction)
output
anonymous function called
local function called
global function called
2014-03-14 20:23:07
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如果你的脚本都定义了一个名为
onSomeEvent的全局函数,那么在加载这些脚本时,你需要为它们分配不同的环境。当处理事件时,遍历脚本环境列表并调用每个脚本的事件处理程序。