在corona中随机显示物体,且不与屏幕上的其他物体重叠。
2014-3-12 16:15:21
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我想在屏幕上显示随机物体,我只有一个球,但生成的物体与球重叠,我想获取球的坐标,根据它只移动随机物体。我尝试了以下代码片段。
local ballX = ball.x
local ballY = ball.y
local xPos = generate_random(40, 600)
local yPos = generate_random(40, 920)
if (xPos >= ballX and xPos <= ballX) or (yPos >= ballY and yPos <= ballY) then
objplace.x = xPos + 150
objplace.y = yPos + 150
else
objplace.x = xPos
objplace.y = yPos
end
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你并没有检查球是否重叠,你只是检查它们的中心位置是否相同,如果是,则将它们移动。你需要考虑球的整体面积(因此它的半径)。要使它完美,你需要使用一些代数/几何知识(因为半径可以看作是不同角度的直角三角形,其中xPos将是底长,yPos将是侧边高度)。
这里提供的代码非常简单(不完美):
while((xPos>=(ballX + ballRadius) || xPos<=(ballX - ballRadius)) || (yPos>=(ballY + ballRadius) || yPos<=(ballY - ballRadius))){ xPos = xPos + 150; yPos = yPos + 150; } objplace.x = xPos; objplace.y = yPos;同样,这个代码非常简单,有很少的错误检查,并且还有更多的参数需要考虑才能完美。如果你真的需要我分析它,我可以,但是这可能是一个锻炼你逻辑推理能力的好项目 :)