我的Corona游戏中Admob出现错误。

大家好,我已经尝试在我的游戏中使用Admob,但是我无法弄清楚如何操作。我已经查看了http://docs.coronalabs.com/guide/monetization/adSupport/index.html和admob的文档,但仍然无法工作。说实话,我不知道在哪里放置代码,我还没有创建build.settings文件。我当前拥有的lua文件是我的main.lua,config.lua,mydata.lua,restart.lua,start.lua,score.lua和game.lua。我只想知道我应该在哪里放置代码以及在哪里放置什么代码。由于我已经因此苦苦挣扎了一个月,希望能尽快得到答案...

还有,我需要build.settings吗?我的游戏在我的手机和模拟器上都可以完美运行,但没有广告...

所以现在我在build.settings中有这个代码:

settings =
plugins =
{
    -- key is the name passed to Lua's 'require()'
    ["CoronaProvider.ads.admob"] =
    {
        -- required
        publisherId = "com.coronalabs",
    },
},
}

这是我的main.lua:

display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
local storyboard = require "storyboard"
storyboard.gotoScene( "start" )

local ads = require "ads"

local function adListener( event )
    if event.isError then
        -- Failed to receive an ad.
    end
end

ads.init( "admob", "ca-app-pub-****", adListener )
ads.show( "banner", { x=0, y=5 } )

尝试为Android构建它时,仍会出现错误:“build.settings”文件中有错误。请查看控制台输出以获取更多详细信息。 不知道是什么意思。

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用户2186639
用户2186639

如果没有 build.settings 文件,你就无法包含用于 AdMob 的相关库。所以,你需要在 build.settings 中包含以下代码块:

settings =
{
    plugins =
    {
        -- key is the name passed to Lua's 'require()'
        ["CoronaProvider.ads.admob"] =
        {
            -- required
            publisherId = "com.coronalabs",
        },
    },
}

此外,在 Corona 模拟器中你无法看到广告。你应该使用 Xcode 模拟器,或者在真机上测试。

2014-03-07 17:10:21