我的Corona游戏中Admob出现错误。
2014-3-7 19:19:59
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大家好,我已经尝试在我的游戏中使用Admob,但是我无法弄清楚如何操作。我已经查看了http://docs.coronalabs.com/guide/monetization/adSupport/index.html和admob的文档,但仍然无法工作。说实话,我不知道在哪里放置代码,我还没有创建build.settings文件。我当前拥有的lua文件是我的main.lua,config.lua,mydata.lua,restart.lua,start.lua,score.lua和game.lua。我只想知道我应该在哪里放置代码以及在哪里放置什么代码。由于我已经因此苦苦挣扎了一个月,希望能尽快得到答案...
还有,我需要build.settings吗?我的游戏在我的手机和模拟器上都可以完美运行,但没有广告...
所以现在我在build.settings中有这个代码:
settings =
plugins =
{
-- key is the name passed to Lua's 'require()'
["CoronaProvider.ads.admob"] =
{
-- required
publisherId = "com.coronalabs",
},
},
}
这是我的main.lua:
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
local storyboard = require "storyboard"
storyboard.gotoScene( "start" )
local ads = require "ads"
local function adListener( event )
if event.isError then
-- Failed to receive an ad.
end
end
ads.init( "admob", "ca-app-pub-****", adListener )
ads.show( "banner", { x=0, y=5 } )
尝试为Android构建它时,仍会出现错误:“build.settings”文件中有错误。请查看控制台输出以获取更多详细信息。 不知道是什么意思。
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如果没有
build.settings文件,你就无法包含用于 AdMob 的相关库。所以,你需要在build.settings中包含以下代码块:settings = { plugins = { -- key is the name passed to Lua's 'require()' ["CoronaProvider.ads.admob"] = { -- required publisherId = "com.coronalabs", }, }, }此外,在 Corona 模拟器中你无法看到广告。你应该使用 Xcode 模拟器,或者在真机上测试。