当对象被击中时,删除相应的文本。
2014-3-14 18:22:45
收藏:0
阅读:98
评论:2
我的问题是,我可以让文字消失,但我想让文字在所在的气球被击中时消失。例如,我击中了包含“balloonText”的第一个气球,代码如何确定它是被击中的包含“balloonText”的气球?由于生成的所有气球都被称为“balloon”,因此如何区分?
function createBalloons(a, b)
for i = 1, a do
for j = 1, b do
local balloon = display.newImage ('balloon_fat_red.png', 465+ (i * 30), 80 + (j * 50))
balloonText = display.newText(hiragana_array[x+1], 495, 125)
balloonTextt = display.newText(hiragana_array[x+2], 495, 175)
balloonTexttt = display.newText(hiragana_array[x+3], 495, 225)
balloonText:setFillColor( 1,1, 0 )
balloonTextt:setFillColor( 1,1, 0 )
balloonTexttt:setFillColor( 1,1, 0 )
balloon.name = 'balloon'
physics.addBody(balloon)
balloon.bodyType = 'static'
table.insert(balloons, balloon)
end
end
target.text = #balloons
end
-- 球碰撞气球
function ballCollision(e)
if (e.other.name == 'balloon') then
e.target:removeSelf()
e.other:removeSelf()
audio.play(pop)
score.text = score.text + 50
score.anchorX = 0
score.anchorY = 0
score.x = 200
score.y = 50
target.text = target.text - 1
end
点赞
用户3131449
使用此示例代码
local myImage = display.newImageRect(view,"image_name.png",50,50 )
myImage.x = _x
myImage.y = _y
physics.addBody( myImage )
myImage.collision = onCollision
myImage:addEventListener( "collision", myImage );
myImage.myName="balloonText";
function onCollision(e)
if (e.other1.name == 'balloonText') then
e.other1:removeSelf()
e.other2:removeSelf()
end
end
此代码是用于图像的,你也可以用它来处理文本。
2014-03-14 07:21:18
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
在
e.other(或e.object2)或e.target(或e.object1)上使用removeSelf:function ballCollision(e) if (e.other.name == 'balloonText') then e.target:removeSelf() e.other:removeSelf() end end你不应该将
e.target等设置为nil或其他值。如果你使用了balloon:addEventListener('collision', ballCollision),你可能需要使用e.object1和e.object2。