Corona SDK的transition.to和物理体不正常运作。
2015-2-6 1:58:58
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我有一个代码片段,看起来很简单,但是不能正常工作。我有一个球,在屏幕点击时会跳跃。它确实会在点击时跳跃,但似乎随着多次点击,球就变得更重了,落下得更快。所以大约在 10 次点击后,它几乎会瞬间落下屏幕。有人知道为什么吗?
local function screenTap (event)
if ball.y > ceiling then
transition.to(ball, {time=transitionTime,
x = ball.x,
y = ball.y - jumpHeight,
radius = 25})
end
end
tapArea:addEventListener ("tap", screenTap)
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在物理学中,我们不使用转换。使用力量:
myBody:applyForce( 500, 2000, myBody.x, myBody.y )前两个值是力量的量(x,y),接下来的两个值定义了力量被应用的单一点。