如何从C++验证Lua表键
2014-2-26 20:47:32
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我试图使用 Lua 配置 C++ 应用程序,并且在配置出现问题时生成有用的消息,而不是 Lua 语法问题。
例如,假设以下是有效的配置:
foo = { a = 0, b = 'bar' }
但是用户实际上输入了以下内容:
foo = { a = 0, c = 'bar' }
现在,应用程序知道 foo 可以有字段 a 和 b。它可以加载 foo 并获得 a 的值。它甚至可以判断 b 没有设置,并使用默认设置。但是我想检测到 c 存在并报告警告。
以下是我的尝试的提取片段,它会失败:
static void check_table(lua_State* L)
{
lua_pushnil(L);
while ( lua_next(L, -2) )
{
// key at -2 and value at -1
if ( lua_isstring(L, -2) )
{
const char* key = lua_tostring(L, -2);
// validate here; just printing key for now
cout << key << endl;
}
lua_pop(L, 1);
}
}
只要表格不是实际数组,这个程序就能正常工作。当我遇到其中一个时,它在第二次迭代时会出错,错误如下:
...
1
PANIC: unprotected error in call to Lua API (invalid key to 'next')
我认为这是来自 Lua 参考页面的原因:
如果值是数字,则 lua_tolstring 还将堆栈中的实际值更改为字符串。 (当在表遍历期间将 lua_tolstring 应用于键时,此更改会混淆 lua_next。)“
有任何方法可以解决这个问题吗?我打开备选方案。理想情况下,会发出以下消息:
警告:conf.lua 第18行:表格 foo 不使用键'c',已忽略
(Lua 调试 API 也不提供文件名和行号,但这是另一个话题。)
PS:我知道 c 可能是无害的,但也可能是打字错误。在大型配置中,忽略这些事情可能会导致数个小时的头痛。
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用户7932836
lua_isstring 定义如下:
LUA_API int lua_isstring (lua_State *L, int idx) {
int t = lua_type(L, idx);
return (t == LUA_TSTRING || t == LUA_TNUMBER);
}
所以应该使用以下代码替换:
if ( lua_type(L, -2) == LUA_TSTRING )
2017-04-27 17:33:57
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如果使用 Lua 编写,验证可能会更容易。我想像下面这样:
local template = { a="number", b="string"} local function validate(t) for k,v in pairs(t) do if template[k]==nil then print("字段 "..k.." 不能存在") elseif type(v)~=template[k] then print("字段 "..k.." 应该是 "..template[k]) end end end validate{ a = 0, b = 'bar' } validate{ a = 0, b = 42 } validate{ a = 0 } validate{ a = 0, c = 'bar' }