当物体在corona碰撞时移除力量
2017-1-10 5:56:38
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我在我的游戏中遇到了一个问题。我正在碰撞两个对象,一个是子弹类型,另一个是动态类型。当我的子弹类型对象与动态类型对象发生碰撞时,它会向另一个对象添加力(不知道是否是力),导致其他对象受到干扰。
在postcollision中,我检查以下行:
print(“碰撞力:”..事件力)
但我得到了nil值。
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这取决于您如何设置您的碰撞函数。下面是一个适用于我的例子:
local function collisionFunction( self, event ) print( "碰撞力: " .. event.force) end object.postCollision = collisionFunction object:addEventListener('postCollision', object)这将打印出2个物体之间碰撞的力。