测量某些时刻在corona游戏中
2014-3-1 7:59:54
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有没有一种方法可以测量游戏中特定的时间?例如,我想测量玩家按下播放按钮后直到他输/赢游戏的时间。我知道我应该使用os.time(),但如何在游戏中间测量时间?所以会是这样的:
local startTime = os.time ()
local gameStart = os.time() - startTime
local gameEnd = os.time() - gameStart
gameStart是玩家按下开始按钮的时间。 gameEnd是玩家玩游戏直到输或赢的时间。
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是的,完全正确。
每当你想要测量时间间隔时,只需从当前时间减去
startTime。但是,请确保使用system.getTimer()函数,因为它具有毫秒精度:local startTime = system.getTimer() -- 之后一段时间 ... local interval = system.getTimer() - startTime另外,根据 Lua 5.1 参考手册 ,有一个避免减去日期的好理由: