如何在Love2d中卸载一个file.lua文件?

我有一个菜单屏幕,其中有一个选项按钮。当我点击此按钮时,它会完美地加载options.lua文件。

love.filesystem.load( "options.lua" )( ) love.load( )

在选项屏幕上,我想添加一个返回按钮返回到主菜单。在我的头脑中,为此我需要卸载options.lua文件。

function love.mousepressed( x, y)
    if x > 275 and x < 320 and y > 305 and y < 325 then

    end
end
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用户1442917
用户1442917

无法“卸载”该文件;您只能否定其加载效果。您可以在该片段中执行option.lua的内容,如果它像a = 5一样有某些内容,则需要在执行option.lua中的代码之前保存a的值,然后稍后恢复该值。

以下内容可能适用于a

local default = {}
default.a = a -- 保存当前值a(如果有)
love.filesystem.load("option.lua")() love.load()
function love.mousepressed(x, y)
    if x>275 and x<320 and y>305 and y<325 then
      a =默认值 a
    end
end

您可以通过任何其他值(例如,具有要恢复的名称列表)进行操作。如果您愿意,可以将所有值保存在全局表中,并通过迭代pairs(_G)来稍后还原它们。如果您处理的是表而不是简单值,则需要使用深拷贝来保存和还原值。

2014-02-27 17:30:13
用户5199476
用户5199476

虽然保罗的回答是一种选项,但您可以以不同的方式来解决这个问题: 您正在以一种会给您带来很多痛苦的方式进行思考,因为在Lua和许多其他语言中,加载文件并不意味着在可变时间内运行代码。虽然这可能会使您更改比您想要的更多的代码,请考虑为GUI状态创建一个变量,仅在该变量具有特定值时绘制所需内容。例如:

#添加到您的love.load函数中:

   function love.load()
      --将gui状态设置为默认值(主菜单)
      guistate =“menu” - 您可能应该使用整数,为了清晰起见,我正在使用一个字符串。
   end
 

#这里也是:

function love.mousepressedxy)
    if x>275 and x <320 and y> 305 and y <325 then
      - 按下“返回”按钮,将状态更改为菜单状态。
      guistate =“menu”
    end
end

#添加到您的love.draw函数中:

function love.draw()
  if guistate =“menuthen
      - 绘制主菜单的内容
  elseif guistate =“optionsthen
      - 绘制选项菜单的内容。
  end
end

#更多内容

如果您感兴趣,还可以查看这些GUI库: [Love Frames](https://github.com/KennyShields/LoveFrames“Love Frames”)和[Quickie](https://github.com/vrld/Quickie)

2015-08-14 06:30:11