直接返回到调用者的调用者,并在下一次调用时恢复状态。
2014-2-27 14:1:13
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我正在为一个系统编写插件。该系统会偶尔调用我的插件的update()方法。
在我的插件的update()方法中,我正在修改系统状态,但是系统状态直到系统有机会这样做之前不会被更新(这发生在调用update方法之间)。
因此,每当我执行系统更新方法时,我都必须完全退出update(),使其返回并重新进入,然后我必须尝试回到原来的位置。我一直在考虑一种更聪明的方法来做到这一点,即通过保存调用帧等方式。然后在返回时加载该调用帧。
但是,我考虑到是否已经有一种方法可以做到这一点,而不是自己开始实施。我编写的插件是使用NLua库为C#编写的Lua。
如果需要,我可以访问C#环境!
我有一个想法,我需要像续集一样的东西?
我想要的一个示例:
update() --> ... --> helper_function() --> system_state_modifier()
// 系统状态修改器修改系统状态,保存当前堆栈/寄存器,
// 需要其他东西,直接返回到update()的调用者
// 在下一次调用update时,恢复以前的堆栈/寄存器等
// 并继续。
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用户869951
尽管协程路线很好,但如果有限制条件(比如您可以将 obj 传递给脚本),另一种选择可能是将栈和寄存器放入一个结构体中,作为调用的一部分:
struct StackAndRegisters { ... }
StackAndRegisters sar; // 在更新循环外部
// 然后在每次调用时:
update(sar) -> -> ... --> helper_function(sar) --> system_state_modifier(sar)
// system_state_modifier 修改 sar
2014-02-27 18:47:19
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我确实在寻找协程,它们似乎恰好可以做到我想要的。 最终,我将我的
update()函数包装成一个方法,将实际的更新函数作为协程运行,并将所有改变系统状态的方法都包装在coroutine.yield()中。