Corona SDK中的生成函数
2015-2-10 6:38:23
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好的,我有点接近成功,但需要一点推动:
我的垃圾桶已经生成,但一开始只有几个,然后在约30秒后,垃圾桶数量开始增加,最终成千上万个垃圾桶堆在一起...我该怎么修改我的函数,使它一次只会生成几个垃圾桶:
function spawnDustbin()
dustbin = {}
for i = 1,800 do
dustbin[i] = display.newImage("dustbin.png")
dustbin[i].xScale = 0.55
dustbin[i].yScale = 0.55
dustbin[i].y = 555
dustbin[i].x = (math.random(1000,1500) * i)
dustbin[i].speed = 4
physics.addBody( dustbin[i], "static", { friction=1.0, density=1.0, bounce=0, radius=30,} )
dustbin[i].enterFrame = moveDustbin
Runtime:addEventListener("enterFrame", dustbin[i])
end
end
而 moveDustbin 函数只是将垃圾桶向负 x 方向移动:
function moveDustbin(self,event)
if self.x < -2560 then
self.x = 2560
else
self.x = self.x - val
end
end
前20多秒: http://i.stack.imgur.com/7iEeP.png
20秒后: http://i.stack.imgur.com/aae0D.png
非常感谢。 James
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上面的“spawnDustbin”函数每帧会生成800个垃圾桶。这将极大地影响您的性能,而且我相信您不希望每帧都创建那么多对象。
您可能想做这样的事情:
local dustbin = {} local i = 0 local function spawnDustbin() i = i+1 dustbin[i] = display.newImage("dustbin.png") dustbin[i].xScale = 0.55 dustbin[i].yScale = 0.55 dustbin[i].y = 555 dustbin[i].x = (math.random(1000,1500) * i) dustbin[i].speed = 4 physics.addBody( dustbin[i], "static", { friction=1.0, density=1.0, bounce=0, radius=30,} ) dustbin[i].enterFrame = moveDustbin Runtime:addEventListener("enterFrame", dustbin[i]) end timer.performWithDelay(500, spawnDustbin, 10)你的经验可能会有所不同,但这将在5秒内生成10个垃圾桶。